El Antídoto de la Víbora
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lunes, 11 de marzo de 2013

Assassin's Creed IV: Black Flag. ¿Necesario?

Como sabéis a primeros de marzo UbiSoft realizó una conferencia centrada en Assassin's Creed, donde presentó la cuarta parte de la saga conocida como Assassin's Creed IV: Black Flag. Hasta el lunes por la tarde hay embargo de información, pero ya circulan varios detalles.

Assassin's Creed IV: Black Flag está en desarrollo para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, pero la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay. Según los rumores, Black Flag estará protagonizado por Edward Kenway (abuelo de Connor), corsario, asesino y ocasionalmente pirata. El título se ubicará en el Caribe y parece que el combate naval será un elemento muy importante. La llegada de Assassin's Creed IV: Black Flag se espera para Navidades de 2013.


Me parece demasiado pronto la salida de este nuevo Assassin's y me da miedo pensar que estamos ante un proyecto que podamos denominar como "Assassin's of Duty". Soy un gran fan de la saga, sobre todo tras haber visto lo que la gente de ubi puede llegar a hacer. Una historia INCREIBLE. Espero que así sea con esta ueva entrega, porque la calidad bajó considerablemente con el ACIII.
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Etiquetas: PC, PS3, PS4, PSVita, Videojuegos, WiiU, XBOX360, XBOX720

domingo, 10 de marzo de 2013

Anunciado director de Wold of Warcraft. La película

Hace unos tiempo Darkdreamm me comentó el nuevo trabajo que va a realizar un director del que hemos hablado bastante y que me gusta mucho, Duncan Jones.

Duncan me sorprendió mucho en su film 'Moon' —film que os recomiendo a todos—. Moon es una cinta en la que la primera mitad de la cinta está llena de intriga y poco a poco el director va revelando detalles para que te adelantes a los acontecimientos, no es que sea predecible sino que él va -apropiadamente- dándote datos para que elabores hipótesis sobre lo que sucede.

Pues bien el hijo de David Bowie, Duncan Jones, se hará cargo de dirigir la adaptación cinematográfica del famoso videojuego World of Warcraft. Si, si, World of Warcraft.

World of Warcraft ha llevado más de dos años de rumores y rumores y más rumores en torno al elenco de personas participativas en el proyecto. Por el camino se han caído otros nombres famosos como el de Sam Raimi.

De momento, el nombre del director es lo único que se sabe de esta World of Warcraft, porqué aún hay preguntas sin resolver como, ¿De qué tratará la película?¿Cuál será la línea argumental principal y cuáles serán los personajes que capitalicen el argumento? ¿En qué se basaran del videojuego?, porque recordad que World of Warcraft es un juego de rol online con un universo inmenso de personajes y razas, y con una línea argumental muy definida por la lucha entre la Alianza y la Horda. 

Charles Leavitt será el encargado de firmar el guión, por lo que tendrá la responsabilidad de satisfacer a unos cuantos fans que miran todo el proyecto con recelo. En cuanto a fechas de producción, la cinta no llegará a las salas antes de 2015, aunque antes tendremos que conocer quiénes serán los intérpretes que la compongan.
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Etiquetas: Cine, Videojuegos

martes, 5 de marzo de 2013

Nuevos rumores sobre Xbox720, alias Durango


Muchos analistas y profesionales del sector, vaticinaban la proximidad al fin del formato físico y bienvenida en exclusividad del formato digital. Con la entonación que decía Juba en Gladiator. 

—Pero aún no, aún no!— 

Entonces seguiremos un poco más con el formato óptico, pero no habrá formatos nuevos, ni  nuevas patentes extrañas como la que realizó Nintendo con el HVD. No señoras y señores, Xbox720, según los rumores, usará Blu-ray de 50gb de capacidad, es decir, usará Blu-rays de doble capa.


En cuanto a las especificaciones de la consola, todo apunta a que los últimos datos presuntamente filtrados se ajustan bastante a la realidad: CPU AMD de 8 núcleos (arquitectura x64) a 1,6 GHz, procesador gráfico Direct 3D 11.1 a 800 MHz y 8 GB de RAM (DDR3). Sobre la capacidad del disco duro no se ha concretado nada, pero teniendo en cuenta que el formato digital va a tener mucho más peso, Microsoft ofrecería mucho más espacio de almacenamiento de lo que ofrece en la actualidad en Xbox 360. La nueva Xbox iría acompañada también por un nuevo modelo de Kinect mucho más potente y preciso.
Este nuevo Kinect, 2.0, vendría incluido obligatoriamente y estaría más definido que su antecesar pudiendo visualizar a 6 personas frente a las 2 del kinect actual.


Xbox360
Proyecto Durango
Máximo personas visualizables
2
6
Articulaciones (por jugador)
20
25
Resolución de color
640x480
1920x1080
Resolución de profundidad
320x240
512x424
Rango profundidas
0.8 - 4.0m
0.5 - 4.5m

Aunque estos datos son bastantes fiables, hasta la presentación y muestre, febrero y en junio en el E3, no hay nada oficial.
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Etiquetas: Microsoft, Videojuegos, XBOX720

martes, 26 de febrero de 2013

Película de Sonic hecha por fans

A poco de mostraros la película hecha por fans de Toy Story me encuentro con este proyecto: una fan película de Sonic. Es una película de imagen real, pero con los personajes del mundo de Sega hechos en 3D. Aquí tenéis un fragmento de 18 minutos, pero se supone que el proyecto continúa y aceptan donaciones y demás para llevarlo a cabo.
Aunque la animación de Sonic a veces se queda un poco lenta o tosca, el diseño general es muy bueno, así como el de muchos de los robots que aparecen en pantalla. La película está en inglés, pero los que no lo entendáis podréis disfrutar igualmente del concepto general que transmite el proyecto. 


El resultado es muy curioso, aunque se queda abajo si se compara con una película de bajo presupuesto no se puede negar el esfuerzo que se ha invertido en ello y que tiene muchos aspectos admirables.


|| Extraída de Jesulink
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Etiquetas: Cine, Cortometraje, Sega, Videojuegos

sábado, 16 de febrero de 2013

J.J. Abrams interesado en Half Life??

Desde hace muchos años Valve, empresa padre de juegos catalogados como "juegos de culto y obras maestras" como Half-Life, Portal y Team Fortress entre otros, tiene en plan satisfacer a la increíble cantidad de fanáticos en todo el mundo que tiene con la idea de una película. Pero claro, la idea de una película, una buena película, es algo que da emoción a cualquier fanático.

Parece que esto está más cerca de ser una realidad, ya que el mismísimo fundador de Valve, Gabe Newell y JJ Abrams, este último un reconocido director y guionista de Hollywood, han confesado querer crear contenido juntos, durante el evento DICE 2013.



JJ Abramas hace poco fue designado como el Director de la próxima película de Star Wars, y es reconocido por haber dirigido la reimaginada película de Star Trek hace un par de años, y ser el responsable de series de ciencia ficción de culto como Fringe o Lost (Perdidos, en España). Estamos hablando de una persona experta en unir misterio, ciencia ficción, suspenso y más elementos y fusionarlo en un producto espectacular. Si a esto sumamos la historia del Dr. Gordon Freeman, se torna más que interesante.

Gabe Newell y JJ Abrams es una mezcla muy atractiva para producir una película de las famosas franquicias de Valve, de hecho, según palabras del responsable de Steam:

"Tenemos planes de trabajar juntos, no sólo en producciones cinematográficas, sino también en crear juegos a partir de las ideas de ambos. [...] Hemos tenido varias conversaciones antes de este momento y la idea de crear una película juntos, ya sea de Half-Life o Portal, se nos hace muy emocionante."
A ver que sale de aquí, si un motivo para hacer un matanza, o un motivo para honrar a un hombre.
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Etiquetas: Cine, Videojuegos

miércoles, 13 de febrero de 2013

¿Morirá el mercado de segunda mano en los videojuegos?



Ya queda menos para la presentación oficial del proyecto "Durango" y "Orbis" y aún así siguen apareciendo nuevos rumores sobre las características futuras de las consolas de nueva generación. Hace tiempo os hablamos que Orbis (futura PlayStation4) podía tirar por enlazar el juego, en disco físico, a la consola a través de una de las patentes de Sony con tecnología NFC. Según la información publicada por Edge, la nueva Xbox hará obligatorio el uso de conexión a Internet. Con ello intentaría destruir el legal mercado de segunda mano que tan valioso es para usuarios y algunas cadenas de videojuegos, para GameStop el mercado de segunda le supone el 48% de los ingresos.


Hace no mucho salio a la palestra el rumos de la conexión continua obligatoria de internet para Durango. Y aunque parece muy increíble, en este caso lo que dicen en Edge tiene sentido y parece ser que sus fuentes son fiables. A raíz de esto, los usuarios se han pronunciado en contra, y las acciones de la cadena GameStop se han visto resentidas tras la publicación de esta información.

Si por un casual, obviando las características técnicas y catálogo de cada una, Orbis (NFC) y Durango (conexión continua de internet) me impiden el acceso al mercado de segunda mano por mi se pueden ir a tomar por piiiiii, no pienso pagar 70€ por un juego nuevo, puesto que, ¡no lo vale!.
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Etiquetas: Microsoft, PS4, Sony, Videojuegos, XBOX720

martes, 5 de febrero de 2013

Para Lamar Alexander, senador de EEUU, los videojuegos son un problema mayor que las armas

Creo que los videojuegos representan un problema mayor que las armas, porque los videojuegos afectan a las personas.
Si pusiéramos esa frase en boca de un loco no pasaría absolutamente nada, incluso nos podríamos reír un rato. El problema es que la ha dicho Lamar Alexander, un senador del gobierno de Estados Unidos. Un señor de casi 73 años que actualmente ejerce dicho cargo dentro del Partido Republicano, por lo que entiendo que debe conservar bien sus facultades mentales. De lo contrario también sería algo preocupante que siguiera ahí. Podéis ver el momento en el siguiente vídeo:


Lamar Alexander no está de broma. Cree verdaderamente que los videojuegos suponen un problema mayor que las armas porque afectan a las personas. Todo esto me ha llevado a dejar aquí una serie de reflexiones e ideas que me han venido a la mente tras escuchar sus palabras:
  • Lamar considera que los videojuegos afectan a las personas, pero no así las armas. Debe de creer entonces que las armas afectan a las hortalizas.
  • Las armas no matan personas, son las personas las que matan a otras personas haciendo uso de las armas. Con los videojuegos, hasta donde yo sé, esto no sucede.
  • ¿Cómo puede ser un videojuego en manos de un adolescente algo más problemático que una AK-47? Según Lamar esto es así porque los videojuegos afectan a las personas.
  • Señor Lamar, le aseguro que los videojuegos no matan. Y que las personas no usan videojuegos para matar. Armas sí.
  • Si le he entendido bien, ¿por qué no me afectan a mí de la manera en la que usted deja entrever? Hay dos opciones: o no soy una persona, o tengo poderes especiales capaces de bloquear los extraños efectos que los videojuegos, según usted, producen en los seres humanos.
  • Cuando desgraciadamente tiene lugar una matanza en Estados Unidos, la tendencia de los que están en el poder (y de los amantes de las armas. En muchos casos se cumplen las dos condiciones) es mirar hacia otro lado y dejar que pase el temporal.
  • O como máximo hacer declaraciones estúpidas y sacarse de la manga normas inútiles, como por ejemplo prohibir los disfraces de Batman para ir al cine.
  • Prohibir disfraces de Batman —-> Sí. Prohibir armas —-> No. Que alguien me explique la lógica.
  • Es cierto, seguramente prohibir las armas en Estados Unidos es algo tremendamente complejo que no puede llevarse a cabo en dos días, no soy estúpido, pero señores, algo habrá que hacer. ALGOHABRÁ QUE HACER.
Señor Lamar, yo creo que las personas como usted son un problema mucho más grave para nosotros, para toda la sociedad, que los propios videojuegos.

|| Extraido de Vidaextra
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Etiquetas: Cultura, Videojuegos

miércoles, 30 de enero de 2013

¿Los videjuegos son cultura?


Hoy he tenido una ardiente charla constructiva con un compañero. En ella intentaba explicarle sin demasiado éxito lo aprendido tras mis sesiones de lectura acerca del tema. 

— ¿Cómo va a ser Call of Duty cultura? ¿La música es cultura? ¿Y el reggeton?.

Ha sido, quizás, uno de las preguntas que más me han gustado, y costado de contestar. Por desgracia el reggeton es cultura, si se le considera que es música, al ser la música cultura y por inri cultivarte con ella. Lo mismo para en el mundo de los videojuegos, tienes el Call of Duty, que no es precisamente de las mejores obras que existen en este cultural mundo, y luego tienes obras maestras que inspiran a más como puede ser la saga Assassin's Creed u otros.



El año pasado el mundo de los videojuegos dio un paso de gigante, y no sólo porque el "Maestro" Shigeru Miyamoto fuese merecido ganador del Príncipe de Asturias en la especialidad de Comunicación y Humanidades 2012  Los videojuegos son y están considerados como contenidos de cultura. 
Y como reza ElPais.com el videojuego merece un respeto.


Extraigo de El Pais:
A efectos políticos, ayer (refiriéndose al 25 de marzo del 2012) adquirió la categoría de industria cultural, comparable al cine, la música o las artes plásticas. Una vieja aspiración de un joven sector, que en su corta trayectoria (comparado con los clásicos citados) se ha sentido menospreciado a pesar de su envidiable pujanza económica y creativa.

|| Sinembargo.mx
|| ElPais.com
|| EuropaPress.es
|| Ordenycultura.es
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Etiquetas: Cultura, Videojuegos

lunes, 28 de enero de 2013

Chibi Japan Weekend Madrid 2013


 En una par de semanas aterriza en Madrid una de las citas del panorama anime-manga-videojuegos más aclamadas, la Chibi Japan Weekend Madrid 2013, este evento está dedicado al mundo del manga y todos los aspectos que lo rodean. Esto se traduce en mucho manga y anime, videojuegos, tradición y cultura japonesa, superheroes, tecnología y cine pero sobretodo muchas actividades, concursos, juegos, cursos, talleres, exposiciones y conciertos. Todo en 2 días espectaculares, en los que no hay tiempo para aburrirse ni un sólo segundo.


El Chibi Japan Weekend de Madrid 2013 "Especial Cosplay" tendrá lugar del 9 al 10 de febrero de 2013 en el Palacio de Convenciones de la Casa de Campo de Madrid. Ya seas de Madrid o de fuera, RENFE ofrecen un 30% de descuento en el billete de tren. La oferta se aplicará tanto a trenes de alta velocidad ya sea de larga o media distancia, media distancia convencional y usuarios de cercanías. Más detalles de la oferta se muestran en la página web del Chibi Japan Weekend Madrid.



Para hacerte con ese 30% de descuento habrá que rellenar un formulario que el usuario deberá rellenar y presentar en cualquier taquilla, una vez vaya a sacar el billete. Este descuento del 30% será aplicable al precio, tanto el de la ida el de la vuelta y a toda la red de ferrocarriles RENFE. Obviamente, la única condición es acudir al evento, por lo que el descuento solo se podrá utilizar para viajes a Madrid comprendidos entre el 7 y 12 de febrero.

|| Chibi Japan Weekend Madrid
|| 9-10 de Febrero
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Etiquetas: Anime, Manga, Videojuegos

domingo, 20 de enero de 2013

Mercado videojuegos segunda mano. Lo legal

Hace no mucho estuve hablandoos del mercado de videojuegos de segunda mano, fue aqui, y fue por los rumores sobre la posible tecnologia NFC de la PS4 para intentar erradicar el mercado de segunda mano.
Pero claro, si Sony (en este caso) hace algo así; ¿es legal?. Que consumamos productos de segunda mano, ¿es legal?. Buscando un poco encontre un sentencia muy interesante del 3 de julio del 2012 sobre la venta de segunda mano, pero de contenido digital, reza así:

La industria europea del videojuego se ve fortalecida por la Sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea, de 3 de julio de 2012, por medio de la cual la Gran Sala confirma que el autor de programas de ordenador no puede oponerse a la reventa de sus licencias «de segunda mano» que permiten la utilización de sus programas descargados de Internet, en el asunto C‑128/11 (procedimiento entre UsedSoft GmbH y Oracle International Corp.).Este órgano, que tan solo ha venido a aclarar lo que dispuso en su día el legislador europeo, recuerda que existe a favor del usuario la posibilidad de revender licencias de uso [incluidas las de videojuegos], siempre y cuando se den todas y cada una de las circunstancias siguientes: 
  1. El usuario que desee vender su licencia tiene que haberla adquirido de forma legal, mediante su compra u otro título de transmisión de la propiedad (regalo, herencia…)
  2. La adquisición de la licencia debe haber tenido lugar en el ámbito de la Unión Europea, cosa que sucede siempre que el consumidor tenga su residencia habitual en Europa y adquiera la licencia en este territorio, incluso cuando el vendedor sea de fuera de la Unión.
  3. Solo podrá revender las licencias que afecten a las copias de videojuegos que haya adquirido en un soporte tangible o que haya tenido que fijar en uno.
  4. La reventa solo se podrá hacer dentro del plazo de vigencia de la licencia, en caso de que ésta sea limitada.
  5. El usuario revendedor debe entregar al comprador, junto con la licencia, la copia del videojuego, o eliminarla, en caso de que el comprador desee (o tenga que) acceder a ella de otra forma igualmente legal.

Ya con ello nos queda bastante claro que las compañías, por enormes que sean, no deben hacer lo que más le venga en gana, pisoteando los derechos de los usuarios, y supongo que todas las compañías tendrán presente tal sentencia. Las empresas deben apoyar al consumidor, al fin y al cabo, el consumidor es quien mantiene a la empresa, no la empresa al consumidor, nos necesitan. A ver si se dan cuenta y nos ponen unos precios más competitivos. 

Yo, personalmente, hace años que no compro un juego nuevo, de echo creo que el ultimo juego nuevo que compre fue la edición de coleccionista del Bioshock 2 (por el fantástico libro), después de eso, he pagado, como máximo 40€ por el CoD:MW3 de segunda mano una semana tras su estreno. Si me lo ponen a 20€, 30 o incluso excepcionalmente a 40€ me plantearía el comprarme el juego nuevo.
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Publicado por kyubids en 11:25 No hay comentarios:
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Etiquetas: 3DS, Android, Apple, Apps, Curiosidades, Descargas, Microsoft, Nintendo, PC, PS3, PS4, PSVita, Sony, Tecnología, Videojuegos, XBOX720

viernes, 11 de enero de 2013

IllumiRoom, el nuevo "invento" de Microsoft

No tenía pensado hoy hablar de videojuegos; que luego me vuelvo un tanto mono-temático y no es plan. Pero es un caso excepcional, deseaba contaros cuanto antes sobre IllumiRoom, merece mucho la pena conocer esta nueva tecnología de Microsoft Research y no, no es precisamente información nueva sobre la futura Xbox720, Durango o como se llame al final, es un concepto nuevo y original.

De la mano del departamento de investigación de Microsoft llega IllumiRoom, un sistema de proyección ayudado de Kinect que se encargará de mejorar la experiencia de juego como nunca antes habíamos visto.
Básicamente expande el área de la pantalla de la televisión con proyecciones en tiempo real, en donde podemos ver efectos como fuego, disparos y nieve, entre muchas otras cosas.
De acuerdo a Microsoft, “IllumiRoom puede cambiar la apariencia de la habitación, inducir la sensación de movimiento, extender el campo de visualización, y permitir experiencias de juego completamente nuevas.”



Todo lo que puedes ver en el vídeo es contenido real, ya que se trata de imágenes proyectadas y ajustadas perfectamente sobre los objetos de la habitación gracias al rastreo en tiempo real de Kinect. Por ahora lo único que han mostrado es este vídeo de presentación, pero tienen previsto aparecer en el evento CHI 2013 de Paris por 27 de abril. Debemos esperar hasta entonces y así poder vislumbrar si nos sorprenden con algo más (o al menos detalles más precisos).
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Etiquetas: Microsoft, Tecnología, Videojuegos, XBOX360, XBOX720

miércoles, 9 de enero de 2013

Nvidia Grid. El juego en la nube. ¿Funcionará?

NVIDIA, fabricante de tarjetas gráficas y procesadores ha presentado su apuesta portátil para videojuegos, Project Shield, y el llamado NVIDIA GRID, una interesante combinación de hardware y software que permite ejecutar juegos en la nube.
El máximo responsable de la compañía, Jen-Hsun Huang, ha sido el encargado de presentar NVIDIA Grid en sociedad. 
El hardware se compone de un rack formado por 20 servidores Grid, conteniendo cada uno 12 tarjetas gráficas (240 en total), ofreciendo un rendimiento de 200 TFLOPS, es decir, una potencia equivalente a 700 Xbox 360 juntas. Simplemente con mezclar muchos de estos racks se podría alcanzar un rendimiento incalculable. Cada uno de estos servidores podría dar servicio a unos 24 usuarios de manera simultánea, una forma sencilla de multiplicar dicho acceso.


El videojuego Trine 2 ha sido el protagonista de la demostración, ejecutándose desde la nube para transmitirse a varios dispositivos como una televisión y una tablet Android. Y todo esto sin latencia (apenas 30 milisegundos) y manteniendo el progreso del juego si decidiéramos cambiar de dispositivo. El usuario sólo tendría que instalar la aplicación correspondiente y ya podría acceder a una inmensa biblioteca de juegos que estarán almacenados en los señalados servidores. 

Sin embargo, tenemos muy reciente el fracaso de OnLive, un proyecto de similares funciones aunque bastante limitado. OnLive fracasó porque poca gente lo usaba, y los que se aventuraron con ello no dejaban de quejarse ante infinidad de problemas técnicos que se encontraban debido a la limitación de las conexiones a Internet.
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Etiquetas: Tecnología, Videojuegos

martes, 8 de enero de 2013

Gamestick, el competidor directo de Ouya

Android es un sistema operativo, que desde su nacimiento, ha ido andando a pasos agigantados. Y no solo con la funcionalidad de un sistema operativo para smartphones, ordenadores, y más sistemas de ocio. También por los videojuegos.
El año pasado se anunció que para este 2013 iba a ver la luz Ouya, una plataforma de juegos basada en Android, de la cual os hablamos, que tras el éxito conseguido en la financiación colectiva por Ouya, nuevos proyectos de similares características no se han hecho esperar.

La compañía PlayJam ha comenzado el desarrollo de un nuevo sistema llamado GameStick, un dispositivo del tamaño y forma de un pendrive que ofrece (casi) las mismas funciones y características que Ouya pero más asequible a los bolsillos de los consumidores. Por lo tanto, estamos ante una nueva alternativa a las caras consolas actuales, ofreciendo un sistema accesible, de plataforma abierta y con herramientas sencillas aptas para casi cualquier tipo de programador.

::características técnicas::
- Procesador: Amlogic 8726-MX
- Memoria: 1GB DDR3 / 8GB FLASH

- Sistema Operativo: Android 4.1 Jelly Bean

Conectividad
  - WiFi 802.11 b/g/n
  - Bluetooth LE 4.0 (cualquier pad/ratón/teclado BT LE4.0 será compatible)


Entradas/Salidas:
  - 1 Puerto microUSB.
  - Salida HDMI
Precio
- 79 $ (~60€)


El proyecto ha salido a Kickstarter para conseguir financiación externa y, a falta de 28 días, ya ha conseguido 78.000 dólares recaudados frente a los 100.000 necesarios para que sea una realidad, con lo que la salida de GameStick parece totalmente asegurada para el mes de abril.

|| Web Oficial
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Etiquetas: Android, Videojuegos

viernes, 4 de enero de 2013

¿El segunda mano es malo para los videojuegos?


Según las compañías de videojuegos el mercado de segunda mano es una lacra social (a mi me parece más lacra cobrar un juego a 70€, que ni lo vale y luego en un mes baja a la mitad) y hay que erradicarlos. Ya ha habido intentos. Pero, por suerte para el consumidor, un tanto infructuosos.


El sector de los videojuegos está alterado e inquieto ya que Sony Japón ha realizado una nueva solicitud de patente y han visto a la luz antiguos rumores sobre el mercado de segunda mano. 
La posibilidad de que en la próxima PlayStation se suprima la utilización de juegos de segunda mano a avivado un fantasma pasado. Según la patente, Sony podría etiquetar todos los juegos de PlayStation con una identificación RFID que sería capaz de recordar si el juego habría estado vinculado a una consola o cuenta diferente a través de la tecnología NFC. Esta comprobación se realizaría antes de empezar a jugar y sin la necesidad de que la consola esté conectada a Internet.

En esta misma línea podría actuar Microsoft con su futura Xbox 720. Según algunas fuentes del sector la videoconsola de la siguiente generación incluiría un sistema más restrictivo aun que haría que al ejecutarse en una consola los juegos quedasen ligados a ésta de forma definitiva. Pero es un rumor que se ha desmentido, afirmado, desmentido y ya no se ni en que punto será o no verdad.

Si el PSN Pass (Código único para jugar online al comprar el juego nuevo. Si se compraba de segunda mano y querías jugar online, debías pagar 10€ más) no terminó, ni termina, de cuajar; el nuevo supuesto sistema no convencerá a nadie.
Si son empresas algo listas, y ven el resultado de empresas que se han negado a aplicar cualquier sistema "anti-segunda mano", Nintendo ya dijo que se negaba a entorpecer el mercado de segunda mano con su WiiU, dejarán tranquilo ese "mercado". 
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Etiquetas: Microsoft, Nintendo, PS4, Sony, Videojuegos, WiiU, XBOX720

sábado, 29 de diciembre de 2012

Juegos Navideños para Android

Con el énfasis de estar de lleno en la navidad, época de estar en familia y aburrirse, los videojuegos pueden ser una buena forma de eliminar esa falta de cosas qué hacer y, teniendo en cuenta las fechas, decidimos seleccionar los tres mejores juegos navideños para Android.



A Christmas Santa, los ciervos han hecho huelga y no desean ayudar a Santa en su viaje anual a través del mundo, sin embargo nuestro gordito amigo no ha querido ceder y ha decidido que entregará todos los regalos de navidad sin ayuda alguna de los animales. Lógicamente tu tendrás que guiar al señor de la nochebuena a cumplir su objetivo, para ello usarás cañones y diferentes herramientas, que harán que Santa pueda llegar a los hogares de los niños. Gráficamente este título no es la gran cosa, sin embargo logra el objetivo de divertir. Es ideal para los más chicos de casa.


Bakery Story: Christmas, es un juego en el que tendrás que crear desde cero una pastelería, lógicamente ambientada en la época decembrina y de navidad. Deberás desarrollar económicamente el local, decorar a tu gusto y por sobre todo inventar un menú que logre atraer verdaderos clientes.



Fashion Story: Christmas, título en que deberás administrar una tienda de ropa, para ello es indispensable que te pongas al frente de la parte financiera y de inventario. Tiene una interesante forma de juego social en la que podrás invitar amigos de Facebook a tu negocio.


Extraído de JuegosAndroid
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Etiquetas: Android, Apps, Videojuegos

jueves, 29 de noviembre de 2012

WiiU está aquí!


¿Preparados?¿Listos?¿YAAAA?
¡¡¡La Wii U estará aquí MAÑANA!!! La última consola de Nintendo llega el 30 de noviembre a España y como suele pasar en estas ocasiones, se han suscitado todo tipo de opiniones a favor y en contra. Pero hay una pregunta en el aire que difícilmente es contestada, pues la opinión más válida es la que genera cada uno personalmente tras experimentar.

¿Merece realmente la pena hacernos con una Wii U?
Vamos paso a paso. Daremos el repaso final a la consola de la "Gran N" antes de su lanzamiento y veremos si merece, o no, la pena, las especificaciones, pros y contras que tiene el peculiar mando, os mostraremos su online y finiquitaremos las dudas.


Wii U. La consola por fuera
Desde el lanzamiento estará disponible en Blanco y Negro. La distribución de sus entradas/salidas está pensada con logica y accesibilidad. 
En el frontal, bajo la unidad óptica y protegido por una tapa. Ahí encontramos dos USB 2.0 y una ranura para tarjetas SD oSDHC de hasta 32GB. La consola tiene una memoria interna de 8 o 32GB según modelo, pero los datos de juegos pueden guardarse en medios de almacenamiento masivo como memorias USB, discos duros o tarjetas SD conectadas a estos puertos.

La parte posterior contiene un puerto de vídeo HDMI, otros dos USB 2.0, salida de audio vídeo, RGB y Euroconector. Salvo el HDMI, todas estas salidas son propietarias de Wii / Wii U. Hace falta el cable correspondiente de Nintendo o un adaptador para utilizarlas.
Sus medidas son de 17.2 × 26.8 × 4.6 centímetros y su peso de 1.6 kilos. Aunque se trata de una consola de sobremesa, son unas cifras muy asequibles para llevarla a casa de amigos de forma cómoda.


Caracterísicas Técnicas
Wii U tiene un "cerebro" bastante potente, un procesador IBM Power PC multinúcleo de 45 nanómetros, pero este no trabaja solo, por suerte, ya que es ayudado gráficamente por una AMD teóricamente de arquitectura RV7. La memoria aleatoria del sistema es de 2GB y la de almacenamiento de 8 o 32GB.
En cuanto al lector de discos ópticos, la Wii utiliza un formato propio retrocompatible con los de la Wii original y con una capacidad de 25GB en cada disco. Los juegos serán también descargables en muchos casos.
A nivel de conexiones, la Wii U no ofrece Ethernet. Su enlace con internet es una conexión WiFi n y, si queremos cable tenemos que hacernos con un adaptador USB-Ethernet propietario y sacrificar un puerto. La conexión con el mando Wii U GamePad se realiza mediante una conexión Miracast dedicada que garantiza una buena fluidez en la transmisión de vídeo entre ambos dispositivos. El resto de mandos se conectan de igual manera que en la Wii original y, de hecho, son compatibles con Wii U todos ellos desde el Nunchuck a la Balance Board.


Wii U GamePad
La originalidad principal de Wii U es su mando, Wii U GamePad. Un todo y todo-terreno que dispone de la parte de mando físicos tradicional (sticks analógicos, botones digitales, gatillos, cruceta) con una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y resolución 854 × 480 píxeles. El mando se alimenta de una batería de 1.500 mAh que, según los primeros test, dura en torno a las cuatro horas.

Aparte de los clásicos, encontramos un control de volumen, toma de auriculares y altavoces integrados y un botón dedicado para la aplicación de TV.

El GamePad contiene, en su parte frontal, una cámara de 1.3 megapíxeles. El mando cuenta con acelerómetros sensibles al movimiento y hasta conexión NFC que suponemos será aprovechada en distintos juegos. El GamePad mide 135 milímetros de alto y 23 de grosor, y su peso de es 500 gramos.

Aparte del GamePad, la otra novedad en el apartado de mandos es el Wii U Pro Controller, un dispositivo que se vende aparte similar en estética al mando de la Xbox 360 y pensado para el juego más tradicional. Los mandos originales de Wii y los Wii Plus permanecen inalterados y pueden utilizarse con la Wii U.

Online
Nintendo Network incluirá algunas funciones ya vistas en servicios como Xbox Live o PlayStation Network, como la venta de contenido descargable, la distribución digital de juegos disponibles en formato físico y, en el caso de Wii U, la introducción de cuentas personales. Otra característica es que Nintendo Network usará funciones NFC (Near Field Communication) en el mando tableta de la Wii U para permitir micropagos. Esto permitirá a los usuarios de Wii U crear tarjetas y figuras que puedan leer y escribir datos a través de NFC.
  • Cuentas de usuario, cada usuario de Wii U podrá crear una cuenta personalizada, la cual agrupará los juegos y logros alcanzados por el usuario.
  • Wii U eShop, servicio en línea con juegos completos, demos y contenido descargable.
  • Wii U Virtual Console, consola virtual en la cual se pueden jugar títulos de consolas anteriores de Nintendo (NES,SNES, N64 y GameCube).
  • Video, Nintendo Network incluirá in canal dedicado para el Wii U con avances de videojuegos, películas, entrevistas, etc.
  • Wii U apps, Wii U soportará aplicaciones de video streaming como Netflix, Hulu, Amazon Video, así como aplicaciones de productividad.
  • Miiverse, una red social donde encontrarás foros sobre aplicaciones usadas recientemente o de tu interés.
  • Uso de tecnología NFC (Uso de micropagos).
  • Nintendo TVii, una aplicación en la que se podrá ver programas de televisión y películas como si fuera
    un canal televisivo, usando televisión por cable, Netflix, Amazon Video o DVR.Nintendo Network

  • Premium (disponible en paquete Wii U premium):
    -  Mayor velocidad de descarga digital
    -  Programa de puntos para descuentos adicionales
    -  Descuento de descargas el 10% en la compra por puntos.
    -  Sólo se podrán empezar a gastar a partir de los 500 puntos acumulados.
Wii U. Versiones y precio
La Wii U llega este viernes 30 de noviembre a España en dos versiones, como ya os adelantamos estarán; la versión básica es blanca e integra una memoria interna de 8GB a un precio de 299 euros, la versión Premium de Wii U sube la memoria interna hasta los 32GB. Además, su paquete de venta añade un soporte de mesa para posar el Wii U GamePad, una base de carga para el mando, y unos soportes para poner la consola en vertical. El precio de la versión Premium es de 349 euros.

|| Nintendo España
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Etiquetas: Lanzamientos, Promociones, Recomendación, Videojuegos, WiiU

lunes, 26 de noviembre de 2012

Mejores juegos de mente

La Nintendo DS fue la precurso e impulsora de este tipo de juegos. Juegos que hacen agilizar la mente. Son el antecedente para que muchas empresas dejen de lado estrategias de juegos de rol o de acción o de deportes para concentrarse en aquellas actividades que hacen trabajar al cerebro.

gBrainy
Es un juego gratuito con una gran diversidad de desafíos. Es de código abierto y esta dividido en Logica, Calculo, Memoria y Verbal. Ademas podes combinar estas categorías y obtener un resultado final.
Incluye varios videojuegos de lógica de propósitoseducativos licenciado bajo la GPL y disponible para el sistema operativo GNU/Linux.
Más específicamente, contiene lo siguiente:
  • Acertijos de lógica. Son videojuegos diseñados para desafiar el razonamiento y el pensamiento.
  • Cálculos mentales. Videojuegos basados en operaciones aritméticas diseñadas para mejorar la habilidad de realizar cálculos con la mente.
  • Entrenadores de memoria. Videojuegos diseñados para desafiar la memoria a corto plazo.
[[Descargar]]

Brain Exercise
Como alternativa para PC del famoso Brain Training consola, llega esta versión en donde se presentan simples tareas de respuesta rápida. Con una profesional en medicina como tutora, Brain Exercise es una excelente y divertida alternativa para ejercitar tu cerebro.
[[Descargar]]

Quindici
Con un único espacio vacio y un marco lleno de piezas que solo se pueden mover y no levantar, Quindici es un clásico de los juegos de mente. Quindici es una versión gratuita de este popular rompecabezas. No requiere instalación e incluye seis tableros de distinto aspecto. Para ganar, deberás ordenar las piezas del 1 al 15.
Cada pieza de Quindici se mueve con un solo clic de ratón, emitiendo al mismo tiempo un agradable sonido. Lo que más se echa en falta en Quindici es un contador de pasos, útil para comparar el rendimiento entre partidas.
Las opciones de Quindici están en italiano y se limitan al aspecto del juego, dos defectos que se olvidan muy pronto ante un rompecabezas tan entretenido como duradero.
[[Descargar]]

Brain Workshop

Para ejercitar tu mente con dos actividades a la vez. Brain Workshop propone que aceleres la velocidad de razonamiento con 2 tareas para resolver a la par.
Este juego de ejercicio mental, te permitirá evaluar tu capacidad de atención para realizar dos o más ejercicios simultáneamente, entre otras opciones.
Estudios científicos recientes han demostrado que ejercicios de este tipo ayuan a mejorar la memoria a corto plazo y la atención.
Para jugar solo es necesario pulsar la letra A si el cuadrado azul aparece dos veces en el mismo lugar. Además tendrás que pulsar la letra L si la voz repite una letra más de una vez.
Es totalmente gratis, y puedes iniciar la descarga desde aquí, o visitar la web del juego.
[[Descargar]]


Memoriad Simulator
A ver cuantas cartas podes acordarte en el lapso de 1 minuto. Memoriad Simulator pone a prueba tu memoria al máximo nivel, usando las mismas pruebas que se realizan en la World Mental Calculation, Memory and Photographic Reading Olympiad, las olimpiadas de la memoria.
¿Puedes recordar la posición de todas las cartas? ¿Qué tal se te da sumar y multiplicar sin papel ni calculadora? ¿Se te da bien recordar el nombre de una cara habiéndola visto durante unos pocos segundos?
Memoriad Simulator no está recomendado para todo el mundo, ya que las pruebas tienen un nivel bastante complicado. Sin embargo, podemos hacernos una idea de hasta dónde podemos llegar.
[[Descargar]]

¿Los conocías?¿ Coméntanos tus experiencias con estos juegos?
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Etiquetas: Côgitâtiô, Cultura, PC, Videojuegos
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