Mostrando entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas

martes, 2 de abril de 2013

Vodafone y Orange invertirán en FTTH

La fibra óptica hasta el hogar (FTTH), tecnología que hasta el momento era un monopolio por Telefónica, acaba de encontrar un poderoso competidor: la alianza de Vodafone y Orange. Los principales ejecutivos de amos operadores, Antonio Coimbra y Jean-Marc Vignolles, han anunciado sus planes conjuntos de inversión en fibra óptica hasta el hogar (FTTH) durante los próximos cuatro años.
El importe aproximado rondará los 1.000 millones de euros, en línea con la dimensión de un proyecto que
contempla el despliegue de la super banda ancha fija en seis millones de edificios hasta 2018, de los que 400.000 inmuebles se cubrirán a lo largo de este año.

El programa conjunto incluye el despliegue de dos redes fijas de nueva generación independientes y complementarias con reciprocidad en derechos y obligaciones. De esa forma, los dos operadores se garantizan el uso y acceso a sus respectivas redes. Al mismo tiempo, cada operador dispondrá de su propia oferta comercial, para poder competir libremente en el mercado sin que se esperen problemas regulatorios por dicho motivo.


Esta alianza entre Vodafone y Orange supone la principal red de FTTH alternativa a Telefónica, que actualmente accede a más de 2,2 millones de hogares desplegados con fibra. También existe una red de cable, por parte de Ono y otros cableoperadores regionales, que permite ofrecer velocidades de conexión de 100 Mbps, similares a las que proporciona el FTTH. De la misma forma, Vodafone y Orange negociarán de forma conjunta otros acuerdos de compartición con cualquier otro operador que disponga de cableados verticales en los edificios en los territorios cubiertos por este acuerdo.

Pese a la alianza que ayer formalizaron públicamente Vodafone y Orange, los dos operadores aprovecharon
la presencia de los medios de comunicación para solicitar cambios inmediatos en el marco regulatorio de la banda ancha fija, que eliminen los obstáculos a la competencia efectiva, y demanda la rápida conclusión de las negociaciones de verticales con el operador incumbente (Telefónica).

domingo, 17 de marzo de 2013

Samsung Galaxy IV es una realidad.

Y por fin podemos ponerle las manos encima. El Galaxy S4 acaba de ser presentado hace unas horas en el impresionante Radio City Music Hall, de forma que ya te podemos acercar nuestras primeras impresiones, las cuales, por supuesto, se acompañan además de sus correspondientes fotos y vídeo en acción. El nuevo smartphone de Samsung crece como sabes hasta las 5 pulgadas -toda una tendencia en el sector-, manteniendo la pantalla Super AMOLED y aumentando la resolución hasta las 1080p Full HD si lo comparamos con su antecesor. De potencia no queda corto con su procesador Exynos 5410 a 1,8 GHz con ocho núcleos (habrá un modelo 4 núcleos a 1,9) y el uso de una gran batería de 2.600 mAh para mantener nutrido a tan poderoso conjunto, integrando la última versión del sistema operativo Android 4.2.2, una cámara trasera de 13 megapíxeles y una frontal de 2, así como una memoria RAM de 2 gigas y una capacidad de almacenamiento de hasta 64 gigas. Esto consigue que logremos tener una experiencia bastante positiva, disfrutando de un panel que no solo disfruta de una cómoda amplitud sino que también acompaña con una excelente calidad de imagen, donde resaltan el contraste, la viveza de los colores y los buenos ángulos de visión.


A pesar de sus proporciones, que podrían asustarte de primeras, debemos contarte que este Galaxy se siente bastante cómodo en la mano, gracias a su delgado grosor (7,9 mm marca la cinta) y su peso, de 130 gramos. Su carcasa vuelve a ser (lamentablemente) de plástico, aunque en esta ocasión intentan darle un toque distinto con la introducción de un elegante entramado reflectante que al menos queda resultón en el conjunto del diseño. Sus bordes también son de nuevo muy redondeados y su perfil apuesta por un embellecedor plata donde se camuflan (mejor que en el Galaxy S III) los botones de control, quizás con un recorrido algo corto para nuestro gusto.


“En las últimas semanas ha habido una increíble combinación de rumores y especulación sobre lo que voy a desvelar esta noche”, dijo el presidente y líder de comunicaciones móviles de Samsung, JK Shin, poco antes de mostrar el nuevo “smartphone”.


|| Extraído de Engadget

viernes, 15 de marzo de 2013

Cobertura de las Operadoras Móviles Virtuales

Se te ha acabado la permanencia, no sabes que hacer si continuar con tu compañía de siempre o no. Conoces las grandes, Movistar, Yoigo, Orange y Vodafone, pero.... que baratas son Simyo, Amena, Pepephone, pero este tipo de compañía, llamadas virtuales por no tener infraestructuras propias....¿funcionarán bien?

La característica principal de estas compañías virtuales son sus económicas tarifas pero no todos los OMV siguen la misma estrategia de negocio. Algunas compañías ofrecen la posibilidad de firmar un contrato de permanencia de manera que puedan vender los terminales bloqueados con precios más bajos, mientras que otras compañías optan por vender los terminales libres de manera que puedes cambiar de compañía en el momento que encuentres una oferta que se adapte más a tus necesidades.

—Las OMV usan las redes de los OMR...LOOOLLL!!!—
Una de las dudas que tienen muchos posibles usuarios a la hora de cambiarse de una de las grandes compañías, como Movistar, Orange, Vodafone o Yoigo (las 4 OMR) a un OMV es si tendrán buena cobertura. En realidad, los OMV alquilan la red a los OMR por lo que cada una tiene la misma cobertura que la operadora con red que le da acceso.

Los operadores de red que han desplegado su propia red de acceso móvil y no dependen de terceros para prestar sus servicios son Vodafone, Movistar, Orange y Yoigo. Este último ha firmado un acuerdo mayorista con Movistar para prestar el servicio en las zonas donde no dispone de cobertura.

Algunos de los OMV y su cobertura
A continuación podéis ver qué cobertura tienen los OMV más conocidos


¿Habés probado el servicio de algun OMV? ¿Cuál es vuestra puntuación en relación calidad precio de los OMV? 

viernes, 15 de febrero de 2013

¡¡Raspberri Pi ya tiene cámara!!


No paran de llegar noticias relativas al exitoso hardware de bajo coste Raspberry Pi. Recientemente nos enteramos que se ha lanzado su Model A al mercado europeo, y ahora nos informan sobre la aparición del módulo de cámara, del que ya se habló a finales del año pasado.

Los detalles técnicos no están claros, ya que no nos cuentan el tamaño del sensor. Según la información que se mueve en los foros oficiales, se habla de 5 megapíxeles, y que estaríamos ante un Omnivision OV5647. Parece que la prioridad de nuevo estaba en encontrar una solución asequible, sin dejar de lado unos mínimos de calidad.

No se podrán cambiar lentes, y se conecta directamente a la placa (el cable es bastante largo). En lo que respecta a vídeo, el módulo es capaz de grabar en alta definición (1080p 30fps), lo que es una buena noticia para las posibilidades de Raspberry Pi.

Ya podríes grabar en HD1080p con vuestro Raspberri. ¡Divertios!

lunes, 11 de febrero de 2013

Office en Linux...¿nativo?

El fan del código abierto Michael Larabel (fundador de Phoronix) afirma contar con información fidedigna que apuntaría a que Microsoft estaría planteándose desarrollar una versión nativa de Office para Linux. Las palabras exactas de nuestro hombre han sido "estarían considerando" la idea, sobre todo ahora que la plataforma parece que va cobrando más peso en las diferentes plataformas. Larabel afirma que su fuente le informó de que la mencionada versión de Office podría estar disponible en 2014.
En cuanto Larabel ha soltado esta bomba en Twitter muchos de sus seguidores le han replicado que veían complicado que los de Redmond dieran semejante balón de oxígeno a una plataforma rival a lo que nuestro hombre ha respondido con un desafiante "esperad y veréis". Larabel ha explicado además que no sería la primera vez que Microsoft ofrece un guiño a otros proyectos basados en Linux en el pasado. Pues eso, esperaremos y veremos.

|| Extraído de Engadget

miércoles, 6 de febrero de 2013

Adios MEGApixel, hola ULTRApixel

Dentro de poco, la compañía koreana HTC, dará a la luz sus nuevos smartphone, y entre ellos el HTC M7 del que , según estos, quiere revolucuinar sus cámaras con la introducción de los Ultrapíxeles.
Aunque el palabro suena apoteósico, vamos a puntualizar que los Ultrapíxeles son más bien un concepto de marketing que una definición real.

Esta tecnología de Ultrapixels la podríamos considerar la versión 2.0 de HTC ImageSense.

El HTC M7 tiene 13Mpx, o eso creíamos todos, ya que en realidad es que tras la lente no se esconde un único sensor, sino tres sensores superpuestos, cada uno de ellos con una resolución de 4.3 megapíxeles. Debidamente sumadas mediante software, las imágenes de los tres arrojan los 13 de la cifra filtrada inicialmente.


¿Para que separar un sensor en tres capas? Cada longitud de onda tiene diferente índice de penetración en el silicio. Eso permite superponer tres sensores de manera que cada uno sea sensible sólo a una gama tonal (Rojo, verde, y azul).

Los sensores en ultrapíxeles ofrecen imágenes más nítidas y con una mejor fidelidad de color aunque, por supuesto, habrá que esperar a la presentación oficial del HTC M7 para conocer más detalles.

Fe de erratas: nuestro compañero y amigo, J. Alcántara del blog Las Mil y una palabra de la imagen nos avisó de nuestra motivación al triplicae la información sobre el "2.0 del ImageSense". Tras rectificarlo, sólo queda decir gracias!

martes, 22 de enero de 2013

MEGA ha vuelto!!

Los más informados o ansiosos ya saben que el sábado pasado, 19 de enero como ya os dijimos en noviembre,  ha vuelto Megaupload, ahora MEGA.

“Creo que estaréis muy contentos con el nuevo Mega. Es como viajar en el tiempo. ¡Os llevaremos al futuro!”, comentaba Kim Dotcom, fundador de Megaupload, 48 horas antes del lanzamiento del “nuevo” Mega, alojado en un dominio neozelandés (Mega.co.nz) para evitar problemas con los federales (FBI).

Todavía hay características y herramientas de Mega que se darán a conocer en las próximas semanas y meses, pero ya han llegado a la red los primeros análisis y valoraciones sobre la nueva oferta de almacenamiento del polémico Kim Dotcom. No se habla de otra cosa, que dirían los clásicos.

Pero la hora del lanzamiento oficial del “nuevo” Megaupload es la mejor hora para recordar que los usuarios de Megaupload no han vuelto a saber nada de sus archivos confiscados por los federales, de fondo, un asunto no menos relevante que el lanzamiento del nuevo Mega.
Un lanzamiento, por cierto, que Dotcom no ha podido publicitar, como era su deseo, en la radio de Nueva Zelanda. Una noticia que también es de lo más relevante. Las discográficas que “controlan” la radio fórmula (uno de los principales pilares del negocio) habrían presionado a la agencia de medios y la campaña (ya contratada por Dotcom) se canceló. Como también se canceló el registro del dominio Me.ga.
Kim Dotcom viene insistiendo en que Mega pretende cambiar el actual modelo de la industria musical al intentar ser un intermediario entre artistas y usuarios y anular el trabajo de las discográficas. Parece un deseo (y una cuña). Pero hoy la noticia es que Kim ha vuelto. 15 minutos antes, avisó a Obama.

domingo, 20 de enero de 2013

La familia Samsung Galaxy S alcanza los 100 millones de terminales


A Samsung no hay quien la detenga. Y sus productos "Galaxy" solo dan dinero, dinero y más dinero. Y no es de extrañar, imaginad el volumen que son los 100 millones de dispositivos Galaxy S repartidos por el mercado mundial.

La cifra se ha visto potenciada por el increíble buen funcionamiento en el mercado de su último terminal, Samsung Galaxy S3. Este ha sobrepasado los 41 millones de unidades distribuidas. En los dos últimos meses, 11 millones. La vida de la familia Galaxy S suma ya dos años y siete meses, desde mayo de 2010 que apareció el primer teléfono. Se estima que hay unas 24 millones de unidades del primer modelo en el mercado. Sobre Samsung Galaxy S2, con controvertidas renovaciones, tendría más de 40 millones de unidades en el mercado en sus 20 meses de vida.


 Lo que viene por delante no se puede parar, un nuevo Galaxy tiene que estar en el horno, ya hablamos de los "rumores" de Galaxy S IV (que se han confirmado en el CES).

Como es habitual en la firma coreana, es importante puntualizar que las cifras corresponden a unidades distribuidas en canales de ventas, no ventas directas a clientes. Igualmente podemos calificarlas de espectaculares.

Mercado videojuegos segunda mano. Lo legal

Hace no mucho estuve hablandoos del mercado de videojuegos de segunda mano, fue aqui, y fue por los rumores sobre la posible tecnologia NFC de la PS4 para intentar erradicar el mercado de segunda mano.
Pero claro, si Sony (en este caso) hace algo así; ¿es legal?. Que consumamos productos de segunda mano, ¿es legal?. Buscando un poco encontre un sentencia muy interesante del 3 de julio del 2012 sobre la venta de segunda mano, pero de contenido digital, reza así:

La industria europea del videojuego se ve fortalecida por la Sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea, de 3 de julio de 2012, por medio de la cual la Gran Sala confirma que el autor de programas de ordenador no puede oponerse a la reventa de sus licencias «de segunda mano» que permiten la utilización de sus programas descargados de Internet, en el asunto C‑128/11 (procedimiento entre UsedSoft GmbH y Oracle International Corp.).Este órgano, que tan solo ha venido a aclarar lo que dispuso en su día el legislador europeo, recuerda que existe a favor del usuario la posibilidad de revender licencias de uso [incluidas las de videojuegos], siempre y cuando se den todas y cada una de las circunstancias siguientes: 
  1. El usuario que desee vender su licencia tiene que haberla adquirido de forma legal, mediante su compra u otro título de transmisión de la propiedad (regalo, herencia…)
  2. La adquisición de la licencia debe haber tenido lugar en el ámbito de la Unión Europea, cosa que sucede siempre que el consumidor tenga su residencia habitual en Europa y adquiera la licencia en este territorio, incluso cuando el vendedor sea de fuera de la Unión.
  3. Solo podrá revender las licencias que afecten a las copias de videojuegos que haya adquirido en un soporte tangible o que haya tenido que fijar en uno.
  4. La reventa solo se podrá hacer dentro del plazo de vigencia de la licencia, en caso de que ésta sea limitada.
  5. El usuario revendedor debe entregar al comprador, junto con la licencia, la copia del videojuego, o eliminarla, en caso de que el comprador desee (o tenga que) acceder a ella de otra forma igualmente legal.

Ya con ello nos queda bastante claro que las compañías, por enormes que sean, no deben hacer lo que más le venga en gana, pisoteando los derechos de los usuarios, y supongo que todas las compañías tendrán presente tal sentencia. Las empresas deben apoyar al consumidor, al fin y al cabo, el consumidor es quien mantiene a la empresa, no la empresa al consumidor, nos necesitan. A ver si se dan cuenta y nos ponen unos precios más competitivos. 

Yo, personalmente, hace años que no compro un juego nuevo, de echo creo que el ultimo juego nuevo que compre fue la edición de coleccionista del Bioshock 2 (por el fantástico libro), después de eso, he pagado, como máximo 40€ por el CoD:MW3 de segunda mano una semana tras su estreno. Si me lo ponen a 20€, 30 o incluso excepcionalmente a 40€ me plantearía el comprarme el juego nuevo.

viernes, 11 de enero de 2013

IllumiRoom, el nuevo "invento" de Microsoft

No tenía pensado hoy hablar de videojuegos; que luego me vuelvo un tanto mono-temático y no es plan. Pero es un caso excepcional, deseaba contaros cuanto antes sobre IllumiRoom, merece mucho la pena conocer esta nueva tecnología de Microsoft Research y no, no es precisamente información nueva sobre la futura Xbox720, Durango o como se llame al final, es un concepto nuevo y original.

De la mano del departamento de investigación de Microsoft llega IllumiRoom, un sistema de proyección ayudado de Kinect que se encargará de mejorar la experiencia de juego como nunca antes habíamos visto.
Básicamente expande el área de la pantalla de la televisión con proyecciones en tiempo real, en donde podemos ver efectos como fuego, disparos y nieve, entre muchas otras cosas.
De acuerdo a Microsoft, “IllumiRoom puede cambiar la apariencia de la habitación, inducir la sensación de movimiento, extender el campo de visualización, y permitir experiencias de juego completamente nuevas.”



Todo lo que puedes ver en el vídeo es contenido real, ya que se trata de imágenes proyectadas y ajustadas perfectamente sobre los objetos de la habitación gracias al rastreo en tiempo real de Kinect. Por ahora lo único que han mostrado es este vídeo de presentación, pero tienen previsto aparecer en el evento CHI 2013 de Paris por 27 de abril. Debemos esperar hasta entonces y así poder vislumbrar si nos sorprenden con algo más (o al menos detalles más precisos).

miércoles, 9 de enero de 2013

Nvidia Grid. El juego en la nube. ¿Funcionará?

NVIDIA, fabricante de tarjetas gráficas y procesadores ha presentado su apuesta portátil para videojuegos, Project Shield, y el llamado NVIDIA GRID, una interesante combinación de hardware y software que permite ejecutar juegos en la nube.
El máximo responsable de la compañía, Jen-Hsun Huang, ha sido el encargado de presentar NVIDIA Grid en sociedad. 
El hardware se compone de un rack formado por 20 servidores Grid, conteniendo cada uno 12 tarjetas gráficas (240 en total), ofreciendo un rendimiento de 200 TFLOPS, es decir, una potencia equivalente a 700 Xbox 360 juntas. Simplemente con mezclar muchos de estos racks se podría alcanzar un rendimiento incalculable. Cada uno de estos servidores podría dar servicio a unos 24 usuarios de manera simultánea, una forma sencilla de multiplicar dicho acceso.


El videojuego Trine 2 ha sido el protagonista de la demostración, ejecutándose desde la nube para transmitirse a varios dispositivos como una televisión y una tablet Android. Y todo esto sin latencia (apenas 30 milisegundos) y manteniendo el progreso del juego si decidiéramos cambiar de dispositivo. El usuario sólo tendría que instalar la aplicación correspondiente y ya podría acceder a una inmensa biblioteca de juegos que estarán almacenados en los señalados servidores. 

Sin embargo, tenemos muy reciente el fracaso de OnLive, un proyecto de similares funciones aunque bastante limitado. OnLive fracasó porque poca gente lo usaba, y los que se aventuraron con ello no dejaban de quejarse ante infinidad de problemas técnicos que se encontraban debido a la limitación de las conexiones a Internet.

domingo, 6 de enero de 2013

Leap Motion. Impresiona a Asus y más.

Supongo que muchos estaréis al tanto del trabajo de Leap Motion, la startup de San Francisco promete que su sistema de control basado en gestos es más barato y preciso que lo que hay actualmente en el mercado, apuntando claramente a Kinect. Lo he recordado de milagro, me he puesto a buscar información de como estaba el estado del desarrollo de dicha tecnología, y el resultado es este.


El 3 de enero del 2013 se anunciaron un par de noticia importantes; la primera es que Leap Motion ha recibido una inversión de 30 millones de dólares, que le dará un empujón importante al desarrollo de la tecnología. La segunda, es un acuerdo de colaboración con ASUS.

A ASUS le gustó el sistema de Leap Motion y lo quiere llevar a sus ordenadores “todo en uno” y portátiles. Se trataría del primer acuerdo importante que consiguen, pero parece que no será el único.


La compañía nos cuenta que hay actualmente 40.000 desarrolladores inscritos en su programa de desarrollo, y unos 12.000 que ya tienen kits de desarrollo para trabajar con la tecnología.

Para el que ande perdido sobre el trabajo de Leap Motion, su sistema es capaz de reconocer nuestros dedos en movimiento en un campo de visión de 190 grados, a 290 imágenes por segundo. Podéis ver un vídeo para conocerlo mejor:

|| Extraído de Xataka

viernes, 30 de noviembre de 2012

Proyecto LuminAR. Convertir cualquier superficie en una pantalla táctil

Este proyecto se está desarrollando en el archiconocido MIT, Massachusetts Institute of Technology, Boston. MIT es considerado como uno de los centros de investigación tecnológica más importantes del mundo, es un continuo hervidero de nuevas ideas y proyectos. Hoy conocemos de ellos su último y ambicioso proyecto, LuminAR.

LuminAR es un nuevo tipo de proyector que se ha sacado de la manga Linder Natan, un estudiante del MIT. Se trata de una "especie" de brazo robotizado que simula una lámpara de escritorio pero que, con un picoproyector, una cámara y un software integrado, es capaz de convertir cualquier superficie en una pantalla táctil inteligente con la que el usuario puede interactuar mediante gestos.

Lo más interesante es que no sólo podemos interactuar con la pantalla, sino que la propia lámpara se mueve y se adapta a nuestras necesidades.


Las posibilidades del sistema son realmente interesantes, podemos comparar dos modelos aproximándolos, o bien eligiendo uno en concreto para tener más información del mismo (incluso vídeos). Cómo podéis ver en el vídeo, utiliza la superficie donde descansa el producto como pantalla, que además es interactiva gracias al reconocimiento de nuestros movimientos mediante cámaras.

Cada producto cuenta con una etiqueta que permite al sistema identificarlo, pero también nosotros podemos tener un código, que podemos mostrar en la pantalla de nuestro teléfono, y de esta forma el sistema tendrá en cuenta nuestros gustos, compras anteriores, etc.

domingo, 25 de noviembre de 2012

Megaupload vuelve el 20 de enero

Esperemos que no venga a comerse
el mundo :S
El fundador de Megaupload, Kim Dotcom, acaba de confirmar, a través de su cuenta de Twitter que la nueva plataforma Mega, que sustituirá a la desaparecida Megaupload, se pondrá en marcha el próximo 20 de enero a las 6:48 de la mañana, hora local neozelandesa, lo que corresponde en España a las 18:48 horas del sábado 19 de enero.

No está siendo fácil para Dotcom lanzar el servicio de almacenamiento que sucederá al famoso Megaupload, tras el cierre de este y los problemas legales que le acarreó. De hecho, en un primer momento, el empresario tenía pensado alojar el dominio de Mega en Gabón, pero el Gobierno decidió bloquearlo.


|| http://mega.co.nz/

martes, 20 de noviembre de 2012

Posibles especificaciones del Samsung Galaxy S IV

Los últimos rumores indican que el Samsung Galaxy S IV hará uso de una pantalla PenTile Super AMOLED de 4.99 pulgadas con una resolución 1080p (1920 x 1080) y una densidad de 441ppi potenciada por el procesador Exynos 5450, el cual se conforma de cuatro núcleos Cortex-A15 @ 2.0 GHz arrojando un gran potencial al nuevo buque de insignia de Samsung. La guinda final de estos rumores la pone una cámara de 13 megapíxeles, algo que podría ser cierto, ya que se esperaba que el Galaxy Note II tuviera 13MP, llegando finalmente con 8MP porque Sony no tuvo tiempo de crear una gran remesa de sensores, por lo que Samsung no lanzaría tres generaciones consecutivas un terminal Galaxy con el mismo sensor ¿o si?. Se espera que el Samsung Galaxy S IV se muestre oficialmente a principios enero en la CES 2013 que tendrá lugar en Las Vegas.

|| Extraído de HTCMania
|| Fuente: elchapuzasinformatico.com

sábado, 10 de noviembre de 2012

Interfaces del futuro. Hologramas, Realidad Aumentada,...


El SIGGRAPH es un evento organizado por la ACM donde con frecuencia se ven demostraciones espectaculares y originales. Durante muchos años ha sido la meca de la imagen sintética, y ha visto nacer la vena artística de Pixar, por ejemplo.
El pasado mes de agosto se celebró la edición de este año en Nueva Orleans. Entre las distintas presentaciones que allí se pudieron ver, se han destacado mucho estos cinco interfaces gráficos, algunos muy sorprendentes, y todos con un alto potencial como futuros desarrollos o como inspiración. Allá van:
Hologramas que se pueden tocar. A cargo de la Universidad de Tokio. Un sistema de espejos permite proyectar los objetos “en el aire”, mientras que unas cámaras detectan la posición de las manos para que un dispositivo produzca la sensación de “tocarlos” con ultrasonidos.
La demo puede ser visualmente espectacular, pero la experiencia de quien pudo probarlo va mucho más allá. Ni que decir tiene que ha despertado un enorme interés, especialmente en la industria del sexo.

El segundo video es otra iniciativa más de realidad aumentada. En esta caso se trata de unos botones virtuales que permiten manipular juguetes añadiéndoles modificaciones, también virtuales. Así que se trata de manipular objetos reales en una realidad enriquecida. Si se resuelven los problemas fisiológicos asociados al uso de gafas para realidad aumentada (y se abaratan dramáticamente) podríamos acabar viendo niños jugando con objetos como estos:

El INRIA y la Universidad de Grenoble presentaron un sistema de realidad virtual inmersiva en tiempo real muy completo, realista y espectacular. Lástima que dependa del uso de HMD (displays en gafas) y de un buen número de servidores para cada persona, pero es un trabajo prometedor en el que se exploran muchas técnicas, como la interacción con objetos en el mundo virtual a partir de gestos:

La USD presentó un sistema de videoconferencia 3D usando un disco de alumino que gira a gran velocidad para proyectar en él las imágenes y que resulten más realistas:

Por último. Se trata de convertir cualquier superficie en un interface de entrada a partir del sonido que se genera en cada material y para gesto (marcar, arrastrar, escribir), incluso a distancia y sobre el ruido ambiente. El disposivo necesario podría acabar incluyéndose en un teléfono móvil, y reconocería gestos para contestar una llamada, colgar, seleccionar, etc:
En este video de Nokia, puede verse en funcionamiento un sistema similar, aunque en este caso es un video conceptual, no un prototipo.

¿Vosotros que desearíais tener ya?

|| Vía: “Five new futuristic interfaces showcased at Siggraph 2009” en ZDNet, y “Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH” (sí, el mismo título) en Technology Review.
|| Extraído de: Lacofa.es

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Hitachi crea un cristal donde guardar datos,... para siempre


Uno de los problemas que presentan los medios de almacenamiento actuales es su durabilidad. Ya sea un pendrive, un disco óptico o un disco duro, la información guardada no estará a salvo permanentemente, ya que el paso del tiempo (muchos años, eso sí) acabara afectando a alguno de nuestros preciados bits. Es por eso por lo que Hitachi ha estado investigando algún tipo de sistema con el que poder confiar de por vida, y no es otro que el cuarzo. El fabricante ha anunciado una peculiar unidad de almacenamiento fabricada con vidrio de cuarzo en la que poder guardar información durante millones de años, gracias a un proceso de grabación con láser a tres capas con una densidad algo mayor que la de un CD.
 
A la hora de la lectura, un microscopio óptico bastará para obtener la información, así que no estaremos atados a un determinado lector.Las pruebas realizadas han demostrado que el cristal soporta perfectamente temperaturas de hasta 3.500 grados centígrados sin afectar a los datos, así que está claro que se trata del mejor medio para realizar copias de seguridad. Hitachi cree que esta tecnología llegará al mercado en unos tres años, aunque evidentemente los primeros clientes serán grandes empresas que quieran guardar sus tesoros de información. Visto lo visto, el cristal de cuarzo apunta a ser el futuro mosquito atrapado en resina de árbol.

martes, 30 de octubre de 2012

HDD vs SDD. Discos magnéticos vs discos sólidos

Los HDD son dispositivos de almacenamiento no volátil; usan lo que se denomina grabación magnética digital. Tienen un conjunto de platos magnéticos y un cabezal que se encargar de grabar o leer los pulsos magnéticos. Por otro lado los SSD o unidades de almacenamiento sólido puede tener tanto memoria no volátil, tales como la memoria flash, o como también memoria volátil.

Cabe mencionar que el disco duro presenta una velocidad (hasta ahora máxima) de 7200 rpm (revoluciones por minuto). A pesar de parecer una gran velocidad, no se compara a la que proporciona una unidad de estado sólido, la cual es mayor.
Esta unidad presenta unidades flash en lugar de los discos giratorios que presentan los HDD. Se dice que esta unidad no presenta daños despues de ser sometido a fuertes vibraciones, es por ello que resulta ideal para laptops, netbooks, etc.

Uno de los puntos a favor del SSD es la velocidad de lectura/escritura en el disco, el cual es considerablemente superior al HDD. Otros de los puntos a favor, como ya se mencionó, es que resiste situaciones extremas.




La ventajas de SSD frente al HDD son listadas a continuación: 

* Arranque del sistema operativo rápido 
* Mayor velocidad de lectura y escritura 
* Resistencia a condiciones extremas (movimiento y golpes) 
* Menor producción de calor 
* Menor consumo de energía 
* No produce ruido 
* Borrado seguro (los datos no se pueden recuperar) 
Las desventajas son obvias y son:


* Precio: La razón precio/GB es muy elevado, razón por la cual una gran cantidad de usuarios utilizan
 discos HDD 
* Capacidad: Los discos SSD tienen una menor capacidad que los discos duro convencionales que llegan a cantidades de terabytes. 

Lamentablemente el precio de los discos SSD evitan una introducción mayor del producto al usuarios final, razón por la cual aún tienen unidades HDD. Esparemos que pronto los precios de estas unidades sean asequibles para la mayoría de personas y pueden aprovechar las grandes prestaciones que se consiguen con las unidades de estado solido.

jueves, 25 de octubre de 2012

Extractor de semen "manos-libres" en China!

Parecía que las Fleshlight ya eran lo suficientemente explícitas como juguete erótico, pero al parecer China quiere ir un paso más allá y ha desarrollado la máquina extractora de esperma manos libres. Sí, habéis leído bien, no es guasa, es su nombre real, y no sólo existe, sino que además parece que se trata de un aparato médico que se ha instalado en un hospital chino.

En concreto se puede encontrar en el Zhengzhou Central Hospital y al parecer no le falta de nada. Su orificio es regulable en altura y cuenta con un sistema masajeador, que no sólo permite regular la velocidad de su movimiento, también la frecuencia de vibración y hasta su temperatura.

Pero si eso no fuera suficiente, el panel cuenta con vídeos “ilustrativos” para ayudar al paciente a diseminar su código genético dentro del aparato. ¿Da cosica? Bastante, sobre todo si cuando llegues eres el último. Pero para que os hagáis una idea lo mejor es verlo en movimiento, tranquilos que no hay un usuario conectado.



Al parecer, según los médicos, este “revolucionario” aparato ayuda a los pacientes con infertilidad favoreciendo la extracción cuando no pueden obtener esperma por sí mismos.


Eso sí, puede que el hecho de ser un aparato médico, justifique que cueste 2.800 dólares algo que a simple vista parece una tablet conectada a un cilindro con un agujero. ¿Vosotros usaríais algo así en caso de “necesidad médica” u os da más grima que la imagen de Carmen de Mairena relamiéndose los labios y retorciéndose un pezón? [DailyMail]

|| Extraído de Gizmodo