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martes, 5 de marzo de 2013

Whatsapp empieza a cobrar. Van en serio!


Todos hemos asistido al exponencial crecimiento de una aplicación, WhatsApp, que llegó para revolucionar la mensajería instantánea con una idea tan potente como insegura, que es unir números de teléfono con cuentas de usuario para facilitar el descubrimiento de otros usuarios directamente desde la agenda de tu terminal.
Las operadoras nunca han estado muy contentas con este tipo de aplicaciones, que ahora proliferan, pues le limitan una buena parte del negocio que eran los mensajes cortos, sustituidos ahora por mensajería a través de Internet usando la conexión de datos del terminal, que por otro lado se hace indispensable.
WhatsApp nació siendo gratuita para Android y lo sigue siendo, aunque nos referimos sólo a la instalación, pues desde el principio de los tiempos se anunciaba un período de prueba de un año tras el cual habría que pasar a pagar 78 céntimos anuales por el uso del servicio. Cabe recordar que los usuarios de terminales de Apple siempre han tenido que pagar para instalarla.
Hasta ahora, a los usuarios de Android a los que les caducaba el período de prueba, la propia aplicación les extendía el servicio con un nuevo plazo de prueba de manera gratuita, no llegando a pagar nunca aunque se amenazase con ello.
Pues bien, se ha terminado la fiesta, y es que según parece, los últimos usuarios a los que les ha ido expirando la licencia en estos días no han recibido su extensión gratuita, sino que directamente se encuentran con el mensaje de que les ha caducado su licencia y deben adquirir una nueva.
No hay otra solución más allá de pagar, y la propia aplicación redirige a la plataforma de pagos de Google Play donde cargarán en la tarjeta de crédito que tengamos definida el coste anual del servicio de WhatsApp, 78 céntimos.
Ahora bien, cabe destacar que ya hay numerosas alternativas gratuitas disponibles, así que esto podría suponer el principio del fin para una aplicación exitosa como ninguna y que ha revolucionado el mercado. Sin embargo, no nos parece excesivo un pago inferior a un euro por un servicio de este tipo, así que en los usuarios estará la respuesta final al cambio de estrategia de WhatsApp.
¿Está alguno ya buscando alternativas entre Line, SpotBros, Chad2Win, ChatOn, etc.?
|| Extraído de Xatakandroid

domingo, 20 de enero de 2013

Mercado videojuegos segunda mano. Lo legal

Hace no mucho estuve hablandoos del mercado de videojuegos de segunda mano, fue aqui, y fue por los rumores sobre la posible tecnologia NFC de la PS4 para intentar erradicar el mercado de segunda mano.
Pero claro, si Sony (en este caso) hace algo así; ¿es legal?. Que consumamos productos de segunda mano, ¿es legal?. Buscando un poco encontre un sentencia muy interesante del 3 de julio del 2012 sobre la venta de segunda mano, pero de contenido digital, reza así:

La industria europea del videojuego se ve fortalecida por la Sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea, de 3 de julio de 2012, por medio de la cual la Gran Sala confirma que el autor de programas de ordenador no puede oponerse a la reventa de sus licencias «de segunda mano» que permiten la utilización de sus programas descargados de Internet, en el asunto C‑128/11 (procedimiento entre UsedSoft GmbH y Oracle International Corp.).Este órgano, que tan solo ha venido a aclarar lo que dispuso en su día el legislador europeo, recuerda que existe a favor del usuario la posibilidad de revender licencias de uso [incluidas las de videojuegos], siempre y cuando se den todas y cada una de las circunstancias siguientes: 
  1. El usuario que desee vender su licencia tiene que haberla adquirido de forma legal, mediante su compra u otro título de transmisión de la propiedad (regalo, herencia…)
  2. La adquisición de la licencia debe haber tenido lugar en el ámbito de la Unión Europea, cosa que sucede siempre que el consumidor tenga su residencia habitual en Europa y adquiera la licencia en este territorio, incluso cuando el vendedor sea de fuera de la Unión.
  3. Solo podrá revender las licencias que afecten a las copias de videojuegos que haya adquirido en un soporte tangible o que haya tenido que fijar en uno.
  4. La reventa solo se podrá hacer dentro del plazo de vigencia de la licencia, en caso de que ésta sea limitada.
  5. El usuario revendedor debe entregar al comprador, junto con la licencia, la copia del videojuego, o eliminarla, en caso de que el comprador desee (o tenga que) acceder a ella de otra forma igualmente legal.

Ya con ello nos queda bastante claro que las compañías, por enormes que sean, no deben hacer lo que más le venga en gana, pisoteando los derechos de los usuarios, y supongo que todas las compañías tendrán presente tal sentencia. Las empresas deben apoyar al consumidor, al fin y al cabo, el consumidor es quien mantiene a la empresa, no la empresa al consumidor, nos necesitan. A ver si se dan cuenta y nos ponen unos precios más competitivos. 

Yo, personalmente, hace años que no compro un juego nuevo, de echo creo que el ultimo juego nuevo que compre fue la edición de coleccionista del Bioshock 2 (por el fantástico libro), después de eso, he pagado, como máximo 40€ por el CoD:MW3 de segunda mano una semana tras su estreno. Si me lo ponen a 20€, 30 o incluso excepcionalmente a 40€ me plantearía el comprarme el juego nuevo.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Google Maps en Apple Store. 10 Millones de descargas en 48h.

Casi desde los inicios del primer iPhone, los poseedores de este terminal y sus sucesores, han deseado con ansia e impaciencia que Google lanzara una aplicación de mapas en la App Store de Apple. La emoción por descargarla por fin fue generalizada y se notó. Jeff Huber, vicepresidente de comercio y localización de Google, indicó en la red social de la compañía que obtuvieron más de 10 millones de descargas de Google Maps en menos de 48 horas, algo que sobre todo confirma la popularidad del servicio de mapas y GPS del gigante del software.


En todas las paginas donde muestran sus estudios y analisis que he leído admiten su satisfacción total con su funcionamiento. Obviamente, al ser algo tan primario se pueden encontrar un par de bugs, sin la mayor importancia. El software se desempeña muy bien, es liviano y fácil de usar. Además, ofrece opciones prácticas, como la navegación guiada por voz que puede ser usada hasta con la pantalla apagada.

Esta es, sin lugar a dudas, una aplicación a recomendar para todos los usuarios de iPhone que supera con creces el servicio mas pareo que hay en el App Store, Waze.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Apple Maps, el "casi" asesino por error de Mildura

La policía australiana ha recomendado a los automovilistas del país que no empleen Apple Maps para dirigirse a la ciudad de Mildura.

La advertencia llega después de que hayan tenido que rescatar del desierto a varios automovilistas que empleaban el sistema de mapas de Apple para dirigirse a la ciudad de Mildura. La policía señaló que esos errores cartográficos podrían haber sido mortales.

La policía de Victoria confirmó que varios conductores fueron enviados fuera de la carretera de Mildura y desviados al centro de un parque nacional. "La policía está muy preocupada ya que no hay suministro de agua dentro del parque y las temperaturas pueden llegar a alcanzar los 46 grados centígrados, por lo que hay un riesgo de muerte", dijo la policía en un comunicado. "Es una situación muy peligrosa, por lo que se pide a la gente que no use el nuevo servicio de maps en el iPhone si están viajando desde el sur de Australia a Mildura".


Las autoridades dijeron que las pruebas en el sistema de cartografía había confirmado que la ciudad de Mildura, a unos 500 kilómetros al noroeste de Melbourne, estaba situada, según Apple Maps, en el corazón del Parque Nacional de Murray Sunset, es decir a unos 70 kilómetros de su ubicación real.

La policía informó que al menos cinco vehículos habían quedado varados en medio del parque tras seguiir las instrucciones del servicio de Apple. Algunos de ellos estuvieron 24 horas sin comida ni agua. "Uno de ellos se quedó sin cobertura telefónica y tardó 24 horas en llegar a un sitio con telefonía, que fue cuando le pudimos rescatar", informó la policía.

|| Extraido de El Pais

miércoles, 28 de noviembre de 2012

LINE el competidor todoterreno de Whatsapp

Hablando con Fernando, compañero, lector asiduo del Antídoto y crítico de la misma; me comentaba sobre este programa que para mi era desconocido. WhatsApp sigue siendo la aplicación líder en España para mensajes instantáneos, con más de 10 millones de usuarios, pero puede que que el reinato se le acabe tras LINE.
LINE es una aplicación que que ya tiene más de 75 millones de usuarios en todo el mundo, aunque, eso sí, la mitad está en Japón. Trás el terremoto en Japón del 2011, los trabajadores de la compañía telefónica coreana NHN desarrollaron LINE para comunicarse entre ellos, poco después fue liberado al mundo.

Su funcionamiento, básicamente, es como lo ya conocido. busca en tu agenda tus contactos estás usando LINE para agregarlos y puedes crear grupos de contactos. Tienes emoticonos, stickers la mar de divertidos (al estilo manga incluso) lo que le hace una aplicación muy divertida. ¿Entonces que aporta este LINE? Además de la posibilidad de enviar mensajes se une la de realizar llamadas a través de Internet (al igual que otras apps similares como Viber o Skype) y que también se puede usar en Mac y Windows.


—Tomaaaa, tengo LINE, ¿y tú?
— Weeeehhhh

¿Sólo por eso va a estar "tu a tu" con Whatsapp? No, porque tiene más cosas. 
LINE-CAMERA, una aplicación dentro de LINE que te permite hacer fotos y añadirle 'stickers' o bocadillos con mensajes; Line Card, tarjetas dedicadas a felicitar cumpleaños y otras celebraciones y Line Brush (sólo para iPhone), que permite realizar dibujos para enviarlos a tus contactos.

La aplicación es gratis pero la compañía realiza minicobros -de 1,79 euros la mayoría- para descargar nuevos paquetes de 'stickers'.

Pese a todo, su tarea no es fácil. Acostumbrar a los usuarios de las aplicaciones de mensajería a cambiar su rutina y migrar a un nuevo servicio es bastante complicado y WhatsApp tiene ya mucho terreno ganado en España. Pero en las últimas semanas se ha convertido en una de las aplicaciones gratuitas más descargadas para iPhone y Android en España. La propia empresa ha anunciado que ya preparan una versión en español. Paciencia


|| Web oficial (en inglés)
|| Google Play

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Entrega tu viejo móvil. ¡Entrega esperanzas!

Que enrevesada y, a veces, sorprendentemente cercana. Tengo una amigo que es "familiar" de un chico llamado Jon que tiene una enfermedad de las catalogadas como "enfermedades raras". Es

Jon tiene 7 años y es de Barakaldo, aunque también pasa largas temporadas en La Bañeza, en León. Nació sano y grande, pero empezó a atragantarse mientras dormía y enseguida tuvo que ingresar en el hospital de Cruces y sufrir un largo proceso de pruebas. Finalmente, los médicos determinaron que padece depleción mitocondrial, que en este caso le afecta esencialmente al cerebro, lo que le impide caminar y hablar. Si lo buscas en Google comprobarás que hay muy poca información de este síndrome. Esa es la situación a la que se han enfrentado los padres de este pequeño. "La sonrisa más bonita del mundo" mantiene en la "pelea" a Juanjo Francés y Natividad García. Esta enfermedad rara no tiene cura de momento y con la actual crisis hay riesgo de que la investigación se paralice. Para que eso no se produzca, se acaba de poner en marcha la campaña 'Movilízate con Jon', que consiste en entregar móviles que ya no tienen uso para ser reciclados.

¡¡Si te sobra un viejo terminal móvil. ENVIALO!!

En la página http://www.aepmi.org/ encontraréis los puntos de recogida en diferentes puntos de la geografía española.
Puntos de recogida en Barakaldo:

Puntos de recogida de móviles solidarios con Jon en Barakaldo
• Peluqueria Conchi y Silvia (C&S). Plaza Lopez Ayala, 2. Esquina Artagabeitia. (Zuazo) 
• Batzoki de Gurutzeta/Cruces. C/ Vista Alegre, 11. Cruces 
• Batzoki Barakaldo. Juntas Generales, 8. 
• Batzoki Burtzeña. Burtzeña. 
• La Taberna. Pl. Desierto, 4 (Urban)


|| Facebook de la causa 

domingo, 21 de octubre de 2012

Foxconn. La vergüenza de la manufacturación

Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. conocida como Foxconn es una multinacional taiwanesa con sede en el Distrito de Tucheng, Nuevo Taipéi, que fabrica productos electrónicos por encargo, siendo el mayor fabricante de componentes electrónicos a nivel mundial y el mayor exportador de China.

¿A quién hace la manufacturación? ¿Qué fabrican el en sus plantas?
Pues empresas de renombre como Microsoft, Apple, Amazon, Nintendo, Acer, Dell, Motorola, Samsung, etc. y manufacturan aparatos como Kindle, Xbox360, iPad, iPhone, PlayStation3, placas madre, terminales móviles y un largo etcétera.

El último producto boom que manufactura es bien conocido por todos, WiiU. Y la salida de esta es inminente.
Foxconn admitió que usaba, ilegalmente, niños de 14 años para la producción de la nueva maquina de Nintendo.
Nuestra investigación ha mostrado que los internos en cuestión, quienes van de los 14 a los 16 años han trabajado en el campus por aproximadamente tres semanas. Esta no sólo es una violación a las leyes de trabajo de China, también es una violación a la política de Foxconn y se han tomado medidas inmediatas para regresar a los internos en cuestión a sus instituciones educativas.
Nintendo ha afirmado que están investigando el asunto:
Tomamos nuestra responsabilidad como una compañía global muy en serio y estamos comprometidos a una política ética de recursos, manufactura y trabajo.Si descubrimos que cualquiera de nuestros asociados no respetan nuestras reglas, requeriríamos que modificaran sus prácticas de acuerdo a las políticas de Nintendo.
Y no es la primera vez que Foxconn salta a la prensa por tácticas como esta. Ya se la conoció por sus largas jornadas laborales, huelgas por malas condiciones de trabajo, suicidios de sus empleados (y amenazas de suicidios en masa) y un reciente alboroto que mandó a 40 personas al hospital.

Chen Long, un trabajador de ensamblaje de 23 años de edad que se había integrado a la empresa en 2010, murió debido al exceso de horas de trabajo. 
Trabajaba 60 horas a la semana y fue aconsejado por sus padres para que renunciara a Foxconn, alarmados por los suicidios frecuentes en la empresa, así como por la serie de desgracias que rodean a la empresa. Chen Long fue requerido para trabajar horas extra durante más de un año, y se había desmayado en la calle meses antes de su muerte.

Supongo que a las empresas les saldrá rentable que Foxconn les realice la manufacturación, pero no se  cuan moral es la que albergan.

lunes, 15 de octubre de 2012

Angry Birds Star Wars

Posiblemente hablamos de dos de las licencias más fructíferas de historia, Star Wars y ‘Angry Birds’, así que ver cómo ambas se unen para dar forma a nuevos productos parece un negocio en el que cualquiera querría invertir sus ahorros. El juego, que supondrá un spin-off en la saga que mezclará los conceptos de ‘Angry Birds Space’ con la destrucción de tropas y naves imperiales en escenarios como Hoth o Tatooine, llegará a iOS y Android el próximo 8 de noviembre.



No queda ahí la cosa, y la cita en el Toys R Us de Times Square que nos comentaba mi compañero Alex el otro día empieza a cobrar sentido al ver que Rovio se ha aliado con otro gigante, Hasbro, para dar forma a una línea de juguetes sobre el nuevo juego. Figuras, disfraces y hasta juegos de mesa como el Jenga con la cabeza de los cerdos como Estrella de la Muerte.




|| Extraido de Vidaextra

viernes, 5 de octubre de 2012

Amazon Cloud Player y Tienda MP3 ya operativos!

El gigante norteamericano del comercio electrónico continúa su expansión en España y ahora nos trae su tienda de música digital y el ‘Amazon Cloud Player‘, es decir su servicio de almacenamiento y reproducción de música en la nube, que nos permite escuchar la música que compremos en cualquier dispositivo.

Y es que tal como nos explican en su Web, las canciones y álbumes que compremos en la Tienda MP3 de Amazon, se guardarán automáticamente y de forma gratuita en el Cloud Player, para que siempre tengas una copia segura de la música que compres en Amazon. Además, resaltan que han conseguido:
“Importar el resto de tu biblioteca de música a Cloud Player sea muy sencillo, para que puedas disfrutar de ella en cualquier lugar, incluyendo música que hayas comprado en iTunes. Emparejaremos las canciones en tu ordenador con las millones de canciones del catálogo de Amazon”.
Explican además que Amazon Cloud Player está disponible en la Web, así como para Kindle Fire, iPad, iPhone, iPod touch y dispositivos Android a través de aplicaciones.

Destacan también que la tienda de música incluye ‘millones de canciones’ de artistas de Universal Music, Sony Music, Warner Music y EMI, así como cientos de sellos independientes de España y del resto del mundo. Y con motivo del lanzamiento de su tienda en España, incluyen una variada selección de álbumes por menos de 5 euros, así que si estás pensando en actualizar tu archivo musical quizá te interese darte una vuelta por allí.

El dato: Todas tus compras en la Tienda MP3 de Amazon y las primeras 250 canciones importadas serán guardadas en Cloud Player de forma gratuita o puedes importar hasta 250.000 canciones por 24,99€ al año. ¿Qué te parece esta opción?

Extraído de FayerWayer

jueves, 4 de octubre de 2012

Batalla Nexus7 vs iPad3. Fight!

Es inevitable tener que hacer una batalla sanguinolenta de estas Tablets.
Tanto Apple con su iPad3 como Google (y Asus) con su Nexus 7 han presentado este año unos monstruos tecnológicos. Eso es indudable. ¿Cuál te compras?

Lo primero es lo primero. No es del todo justo comparar ambas Tablets, una de 7 pulgadas y la otra de casi 10. Pero son los tablets estrella de ambos gigantes de la tecnología.

La pantalla, en ambos casos, presenta una calidad exquisita. Tienen una velocidad de procesamiento de vértigo, unas Stores increíbles que no paran de crecer y cada uno genera experiencias distintas pero, a la par, equiparables y satisfactorias.


Round one. Fight
Si hablamos del iPAD3 hablamos de una de las mejores Tablets que hay en el mercado. Estamos hablando de una máquina increíble a nivel de hardware, que se maneja con un software, IOS, perfectamente optimizado para la máquina, logrando así unos resultados excepcionales. Y aunque no soy muy fan de iOS reconozco que el trabajo que hace stá optimizado en cada milisegundo consiguiendo experiencias únicas.
Ahora bien, si quieres hacer cosas como conectar un pendrive, o tener compatibilidad con flash, oficialmente no puedes, no te queda más remedio que recurrir al jailbreak.

Pros
• Pantalla Retina
• Duración de la batería
• Cámara trasera Excelente• Salida HDMI

Contras
• Un poco más grueso y pesado.
• Memoria no ampliable, ni ranuras externas
• Precio.


Round two. Fight
Google se ha propuesto democratizar las tabletas. El Nexus 7 es un dispositivo de siete pulgadas, pequeño, potente y asequible, ideal para el consumo de contenidos multimedia. Es un todoterreno de solo 340 gramos de peso, 10,45mm de grosor y un poderoso corazón de cuatro núcleos de Nvidia, convirtiéndose en la clase de producto polivalente que uno desea tener a mano, fácil de llevar de un lado a otro, y dándonos una autonomía considerable para nuestros usos más particulares. Solo considero tiene una desventaja palpable para los usuarios “muy” multimedia: no podemos utilizar una tarjeta micro SD para contar con más capacidad de almacenamiento.

Pros
• Potencia de los procesadores (CPU y GPU)
• Duración de la batería
• Precio

Contras
• No tiene cámara trasera
• Memoria no ampliable, ni ranuras externas
• Salida HDMI

Round three. Fight
Os pongo la tabla de características técnicas de cada uno. No hay linea que perderse.



Nexus 7
iPad3

SO

Android (4.1, 4.1.1)

iOS (5.1)
Dimensiones
198.5 x 120 x 10.45 mm
241.2 x 185.7 x 9.4 mm
Peso
340gr
652g



Tamaño Pantalla
7’’
9,7’’
Resolución
1280x800
2048x1536
Tipo Pantalla
Capacitiva, Multitouch
Capacitiva, Multitouch
Funciones añadidas
Sensor de luz, Sensor de Proximidad, pantalla Gorilla Glass
Sensor de luz



Batería
~9h
~9h
Capacidad
4325mAh
11560mAh




Chip de sistema

NVIDIA Tegra 3 T30L

Apple A5X
CPU (procesador central)
Quad core, 1200 MHz, ARM Cortex-A9
Dual core, 1000 MHz, ARM Cortex-A9
GPU (procesador gráfico)
ULP GeForce @ 416MHz
Quad core PowerVR SGX543MP4
RAM
1024 MB RAM
1024 MB RAM

Capacidad interna

8 GB

32 GB



Cámara Trasera (CT)
NO
Si, 5Mpx
Características (CT)
-
Sensor de iluminación (BSI), Auto focus, Touch to focus, Detección de cara, Geoetiquetado
Grabación video
-
Si, 1080p HD 30fps.
Características grabación
-
Estabilizador digital de la imagen
Cámara Frontal
Si, 1,2Mpx
Si, 0.3Mpx VGA
Grabación video CF
Si, 720p
No



GPS
Si, A-GPS
Si, A-GPS



Bluetooth
3.0
4.0
Wifi
802.11 a, b, g, n
802.11 a, b, g, n, n 5GHz
USB
Si, microUSB 2.0
Si
HDMI
No
Si
Reproducción
Video: H.264 (1080p, 30fps)
Video: H.264 (1080p, 30fps)
Otros
NFC, Computer sync, OTA sync, USB Host
TV-Out, Computer sync, OTA sync



Sensores
Acelerómetro, giroscopio, brújula, comandos de voz, grabación de voz
Acelerómetro, giroscopio, brújula, comandos de voz, grabación de voz



Precio:
~199€
~499€
Otros:
16Gb (~250€)
32Gb(~599€) || 64Gb (~699€)



Este video, siendo de Tecnofanaticos.com me ha parecido muy objetivo realizando la comparativa de ambas Tablets.

Round four. Fight
And the winner is... Nosotros. Al final, lo que importa es que el usuario pueda conseguir buenos productos y competitivos para obtener las mejores experiencias. Si os decidís por una u otra. Disfrutadlas al máximo.