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lunes, 11 de marzo de 2013

Assassin's Creed IV: Black Flag. ¿Necesario?

Como sabéis a primeros de marzo UbiSoft realizó una conferencia centrada en Assassin's Creed, donde presentó la cuarta parte de la saga conocida como Assassin's Creed IV: Black Flag. Hasta el lunes por la tarde hay embargo de información, pero ya circulan varios detalles.

Assassin's Creed IV: Black Flag está en desarrollo para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, pero la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay. Según los rumores, Black Flag estará protagonizado por Edward Kenway (abuelo de Connor), corsario, asesino y ocasionalmente pirata. El título se ubicará en el Caribe y parece que el combate naval será un elemento muy importante. La llegada de Assassin's Creed IV: Black Flag se espera para Navidades de 2013.


Me parece demasiado pronto la salida de este nuevo Assassin's y me da miedo pensar que estamos ante un proyecto que podamos denominar como "Assassin's of Duty". Soy un gran fan de la saga, sobre todo tras haber visto lo que la gente de ubi puede llegar a hacer. Una historia INCREIBLE. Espero que así sea con esta ueva entrega, porque la calidad bajó considerablemente con el ACIII.

viernes, 4 de enero de 2013

¿El segunda mano es malo para los videojuegos?


Según las compañías de videojuegos el mercado de segunda mano es una lacra social (a mi me parece más lacra cobrar un juego a 70€, que ni lo vale y luego en un mes baja a la mitad) y hay que erradicarlos. Ya ha habido intentos. Pero, por suerte para el consumidor, un tanto infructuosos.


El sector de los videojuegos está alterado e inquieto ya que Sony Japón ha realizado una nueva solicitud de patente y han visto a la luz antiguos rumores sobre el mercado de segunda mano. 
La posibilidad de que en la próxima PlayStation se suprima la utilización de juegos de segunda mano a avivado un fantasma pasado. Según la patente, Sony podría etiquetar todos los juegos de PlayStation con una identificación RFID que sería capaz de recordar si el juego habría estado vinculado a una consola o cuenta diferente a través de la tecnología NFC. Esta comprobación se realizaría antes de empezar a jugar y sin la necesidad de que la consola esté conectada a Internet.

En esta misma línea podría actuar Microsoft con su futura Xbox 720. Según algunas fuentes del sector la videoconsola de la siguiente generación incluiría un sistema más restrictivo aun que haría que al ejecutarse en una consola los juegos quedasen ligados a ésta de forma definitiva. Pero es un rumor que se ha desmentido, afirmado, desmentido y ya no se ni en que punto será o no verdad.

Si el PSN Pass (Código único para jugar online al comprar el juego nuevo. Si se compraba de segunda mano y querías jugar online, debías pagar 10€ más) no terminó, ni termina, de cuajar; el nuevo supuesto sistema no convencerá a nadie.
Si son empresas algo listas, y ven el resultado de empresas que se han negado a aplicar cualquier sistema "anti-segunda mano", Nintendo ya dijo que se negaba a entorpecer el mercado de segunda mano con su WiiU, dejarán tranquilo ese "mercado". 

jueves, 29 de noviembre de 2012

WiiU está aquí!


¿Preparados?¿Listos?¿YAAAA?
¡¡¡La Wii U estará aquí MAÑANA!!! La última consola de Nintendo llega el 30 de noviembre a España y como suele pasar en estas ocasiones, se han suscitado todo tipo de opiniones a favor y en contra. Pero hay una pregunta en el aire que difícilmente es contestada, pues la opinión más válida es la que genera cada uno personalmente tras experimentar.

¿Merece realmente la pena hacernos con una Wii U?
Vamos paso a paso. Daremos el repaso final a la consola de la "Gran N" antes de su lanzamiento y veremos si merece, o no, la pena, las especificaciones, pros y contras que tiene el peculiar mando, os mostraremos su online y finiquitaremos las dudas.


Wii U. La consola por fuera
Desde el lanzamiento estará disponible en Blanco y Negro. La distribución de sus entradas/salidas está pensada con logica y accesibilidad. 
En el frontal, bajo la unidad óptica y protegido por una tapa. Ahí encontramos dos USB 2.0 y una ranura para tarjetas SD oSDHC de hasta 32GB. La consola tiene una memoria interna de 8 o 32GB según modelo, pero los datos de juegos pueden guardarse en medios de almacenamiento masivo como memorias USB, discos duros o tarjetas SD conectadas a estos puertos.

La parte posterior contiene un puerto de vídeo HDMI, otros dos USB 2.0, salida de audio vídeo, RGB y Euroconector. Salvo el HDMI, todas estas salidas son propietarias de Wii / Wii U. Hace falta el cable correspondiente de Nintendo o un adaptador para utilizarlas.
Sus medidas son de 17.2 × 26.8 × 4.6 centímetros y su peso de 1.6 kilos. Aunque se trata de una consola de sobremesa, son unas cifras muy asequibles para llevarla a casa de amigos de forma cómoda.


Caracterísicas Técnicas
Wii U tiene un "cerebro" bastante potente, un procesador IBM Power PC multinúcleo de 45 nanómetros, pero este no trabaja solo, por suerte, ya que es ayudado gráficamente por una AMD teóricamente de arquitectura RV7. La memoria aleatoria del sistema es de 2GB y la de almacenamiento de 8 o 32GB.
En cuanto al lector de discos ópticos, la Wii utiliza un formato propio retrocompatible con los de la Wii original y con una capacidad de 25GB en cada disco. Los juegos serán también descargables en muchos casos.
A nivel de conexiones, la Wii U no ofrece Ethernet. Su enlace con internet es una conexión WiFi n y, si queremos cable tenemos que hacernos con un adaptador USB-Ethernet propietario y sacrificar un puerto. La conexión con el mando Wii U GamePad se realiza mediante una conexión Miracast dedicada que garantiza una buena fluidez en la transmisión de vídeo entre ambos dispositivos. El resto de mandos se conectan de igual manera que en la Wii original y, de hecho, son compatibles con Wii U todos ellos desde el Nunchuck a la Balance Board.


Wii U GamePad
La originalidad principal de Wii U es su mando, Wii U GamePad. Un todo y todo-terreno que dispone de la parte de mando físicos tradicional (sticks analógicos, botones digitales, gatillos, cruceta) con una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y resolución 854 × 480 píxeles. El mando se alimenta de una batería de 1.500 mAh que, según los primeros test, dura en torno a las cuatro horas.

Aparte de los clásicos, encontramos un control de volumen, toma de auriculares y altavoces integrados y un botón dedicado para la aplicación de TV.

El GamePad contiene, en su parte frontal, una cámara de 1.3 megapíxeles. El mando cuenta con acelerómetros sensibles al movimiento y hasta conexión NFC que suponemos será aprovechada en distintos juegos. El GamePad mide 135 milímetros de alto y 23 de grosor, y su peso de es 500 gramos.

Aparte del GamePad, la otra novedad en el apartado de mandos es el Wii U Pro Controller, un dispositivo que se vende aparte similar en estética al mando de la Xbox 360 y pensado para el juego más tradicional. Los mandos originales de Wii y los Wii Plus permanecen inalterados y pueden utilizarse con la Wii U.

Online
Nintendo Network incluirá algunas funciones ya vistas en servicios como Xbox Live o PlayStation Network, como la venta de contenido descargable, la distribución digital de juegos disponibles en formato físico y, en el caso de Wii U, la introducción de cuentas personales. Otra característica es que Nintendo Network usará funciones NFC (Near Field Communication) en el mando tableta de la Wii U para permitir micropagos. Esto permitirá a los usuarios de Wii U crear tarjetas y figuras que puedan leer y escribir datos a través de NFC.
  • Cuentas de usuario, cada usuario de Wii U podrá crear una cuenta personalizada, la cual agrupará los juegos y logros alcanzados por el usuario.
  • Wii U eShop, servicio en línea con juegos completos, demos y contenido descargable.
  • Wii U Virtual Console, consola virtual en la cual se pueden jugar títulos de consolas anteriores de Nintendo (NES,SNES, N64 y GameCube).
  • Video, Nintendo Network incluirá in canal dedicado para el Wii U con avances de videojuegos, películas, entrevistas, etc.
  • Wii U apps, Wii U soportará aplicaciones de video streaming como Netflix, Hulu, Amazon Video, así como aplicaciones de productividad.
  • Miiverse, una red social donde encontrarás foros sobre aplicaciones usadas recientemente o de tu interés.
  • Uso de tecnología NFC (Uso de micropagos).
  • Nintendo TVii, una aplicación en la que se podrá ver programas de televisión y películas como si fuera
    un canal televisivo, usando televisión por cable, Netflix, Amazon Video o DVR.Nintendo Network

  • Premium (disponible en paquete Wii U premium):
    -  Mayor velocidad de descarga digital
    -  Programa de puntos para descuentos adicionales
    -  Descuento de descargas el 10% en la compra por puntos.
    -  Sólo se podrán empezar a gastar a partir de los 500 puntos acumulados.
Wii U. Versiones y precio
La Wii U llega este viernes 30 de noviembre a España en dos versiones, como ya os adelantamos estarán; la versión básica es blanca e integra una memoria interna de 8GB a un precio de 299 euros, la versión Premium de Wii U sube la memoria interna hasta los 32GB. Además, su paquete de venta añade un soporte de mesa para posar el Wii U GamePad, una base de carga para el mando, y unos soportes para poner la consola en vertical. El precio de la versión Premium es de 349 euros.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Assassin's Creed III para WiiU en 3D

A una semana de que la Wii U llegue a nuestro país, seguimos descubriendo nuevos datos sobre sus posibilidades. En este caso se confirma que algunos juegos podrán mostrar imágenes en 3D en el GamePad.

Uno de los títulos que incorpora la compatibilidad con el 3D es el ‘Assassin’s Creed III’, aunque hay que dejar claro que se trata de imágenes de anaglifo. Esto quiere decir que para verlas correctamente necesitaremos unas gafas de esas tan guapas de dos colores (rojo y azul).


Para activar el 3D en el ‘Assassin’s Creed III’ de Wii U basta con acceder al menú del juego, entrar en las opciones del modo estereoscópico y ajustar el nivel del 3D a nuestro gusto. Ah, y ponernos las gafas.
Todo esto, además, confirma que el ‘Assassin’s Creed III’ es otro de los títulos que nos permitirán ser jugados directamente desde el GamePad, liberando así el televisor para que otro miembro de la familia pueda hacer de las suyas o para irnos a jugar a otra habitación.

|| Extraído de Vidaextra

Emblemas. Call of Duty: Black Ops 2

Aún no tengo el listado de los típicos Emblemas. Y la verdad, en esta segunda parte de la saga Black Ops no me gusta que tenga un editor de emblemas. Si, mola tener tu emblema, que es único y lo has echo tu. Pero a mi criterio, me gusta conseguir objetivos para sacar esos malditos emblemas, me gusta ver que ha surgido un milagro, he abatido a dos enemigos en la cabeza con una sola bala y ver en emblemas mi gatito. Eso mola! Pero se pierde esencia con el editor.

Las imágenes que mostramos corresponden a los Emblemas los Prestigios del modo online, incluyendo los misteriosos Emblemas de Prestigio Master.

Estos son los emblemas de Prestigio del Modo Zombies y otra imagen con algunos emblemas aun sin confirmar.


[[EDITOR DE EMBLEMAS]]

En este video, un usuario de youtube, ha creado el Mangekyo Sharingan (los amantes de Naruto sabrán de que hablo), y muy bien hecho.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Call of duty: Black Ops 2. Problemas al conectarse y de congelamiento.

Antes de ayer, el día 13, salió a la venta el esperado Call of Duty: Black Ops 2, siendo este uno de los lanzamientos más importantes del año, sobre todo por la gran cantidad de ventas y movimiento que acarrea un nuevo Call of Duty. 

Obviamente, lo primero que hace uno con un CoD ¿Qué es?. Probar el ONLINE.

Para los usuarios de Sony y su PlayStation 3 en el día de ayer el online sólo era un quebradero de cabeza en sus vidas. Ayer había caída de servidores del juego, que impedían durante diversas horas poder jugar. Pero, estre no es el único problema existente en el nuevo y flamante niño amado de Treyarch.


Otro de los problemas más comunes se encuentra en los cuelgues que sufre el juego y que obliga a los jugadores a reiniciar otra vez la consola. Sucede de manera totalmente aleatoria y sin un patrón que parezca ser común, ya que puede ser en cualquier modalidad, tanto historia como multijugador o zombis. Precisamente en el cooperativo contra zombis hay problemas de audio que también se han reportado. Desde Twitter, Treyarch ha declarado que trabajan en solucionarlo.

A lo largo del día de ayer se podía comprobar como el problema afectaba también a los jugadores de Xbox 360 y PC aunque a menor escala en comparación con los usuarios de la consola de Sony.

Mal empieza. Esperemos que sólo sea una leve mancha en su historia ya comenzada.

domingo, 11 de noviembre de 2012

The Greatest Video Game Music 2

The Greates Video Games 2


 
Me encanta escuchar música mientras trabajo, y uno de mis disco favoritos para esos momentos es el de The Greatest Video Game Music, una complicación de temas de videojuegos interpretados por la Orquesta Filarmónica de Londres. Los arreglos son mágicos y la música te transporta hasta la experiencia que viviste al jugar, realmente es un disco genial para los que disfruten de las bandas sonoras de los videojuegos y no esta nada mal de precio.

La Filarmónica de Londres ha publicado su nuevo trabajo The Greatest Video Game Music 2. El disco que ha salido a la venta el 6 de noviembre, trae las interpretaciones de lo más nuevo en el mundo de los videojuegos. Así tiene como listado de canciones que incluirá:
  • Assassin’s Creed: Revelations – Main Theme
  • The Elder Scrolls V: Skyrim – Far Horizons
  • The Legend of Zelda: Wind Waker – Dragon Roost Island
  • Final Fantasy VII – One-Winged Angel
  • Mass Effect 3 – A Future for the Krogan/An End Once And For All
  • Halo – Never Forget/Peril
  • Sonic the Hedgehog – A Symphonic Suite
  • Chrono Trigger – Main Theme
  • Luigi’s Mansion – Main Theme
  • Kingdom Hearts – Fate of the Unknown
  • Super Metroid – A Symphonic Poem
  • Diablo III – Overture
  • Batman: Arkham City – Main Theme
  • Deus Ex: Human Revolution – Icarus Main Theme
  • Fez – Adventure
  • Portal – Still Alive
  • Little Big Planet – Orb Of Dreamers (The Cosmic Imagisphere)

Si no te lo quieres comprar pero no te vendría mal tener una de estas canciones en el teléfono o el ordenador, puedes descargar Never Forget/Peril de Halo de manera gratuita.

jueves, 25 de octubre de 2012

XVIII Salón del Manga y los Videojuegos


Los asistentes del XVIII SALÓN DEL MANGA DE BARCELONA disfrutarán en primicia de nuevos grandes lanzamientos de videojuegos. 


Nintendo tendrá un gran espacio en donde mostrará en primicia algunos títulos de Wii U, la esperadísima consola de la empresa nipona de próximo lanzamiento. Podréis catar juegos del calibre de Assasin's Creed III, Zombie U, Rayman Legends, New Super Mario Bros.U y Nintendo Land, entre otros. 
Nintendo apostará fuertemente por la portátil Nintendo 3DS. Por un lado habrá una edición especial del campeonato reto3ds (http://blogocio.net/reto3ds) con diversas competiciones y premios para los usuarios que lleven sus consolas con Kid Icarus Uprising, Mario Kart 7, New Super Mario Bros 2 y Pokémon Edición Blanca y Negra 2.
También se podrá aprender a dibujar manga con el videojuego New Art Academy de la 3DS con la colaboración de la Escuela Joso. Cada taller constará de una primera fase en la un profesor de la academia impartirá una clase practica a un máximo de 15 alumnos, y de una segunda fase en donde los alumnos a quienes se ha impartido clase podrán participar en el concurso Dibuja tu Mascota con New Art Academy, usando las consolas y el juego con lo aprendido en el taller.

Por su parte, Microsoft trae un doble espacio diferenciado en el que se podrá jugar tanto a la Xbox 360  destacando el nuevo videojuego Halo 4 antes de su comercialización, como a los de Kinect. En la zona Xbox360 podrémos probar juegos del tallaje de Gears of War 3, Dragon Ball Z Budokai HD, Tekken Tag Tournament 2, Resident Evil 6, FIFA 13, PES 13, Forza Horizon, en otros. en la zona Kinect Dragon Ball Kinect, Fable The Journey, Dance Central 3, Nike + Kinect Training, Sports 2 y Angry Birds


El Salón tendrá un invitado de excepción gracias a la colaboración de Namco Bandai Partners Ibérica. Se trata de Hiroshi Matsuyama, presidente y CEO de Cyberconect2, estudio responsable de videojuegos como Asura's Wrath, la trilogía .Hack//G.U. o la saga Naruto Ultimate Ninja. Matsuyama realizará una original conferencia el sábado al mediodía en la sala de actos.


También habrá una exposición dedicada al arte creado por MercurySteam, empresa de la que ya os hablamos aquí, en su último juego Castlevania Lord of Shadow: Mirror of Fate, donde además de probar una primera demo del mismo. La exposición consistirá en diverso material audiovisual con entrevistas y artes inéditos, contando los secretos del desarrollo de Castlevania Lords of Shadows Mirror of Fate y el papel de cada uno de los equipos de MercurySteam involucrados en darle vida al juego.

domingo, 21 de octubre de 2012

Foxconn. La vergüenza de la manufacturación

Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. conocida como Foxconn es una multinacional taiwanesa con sede en el Distrito de Tucheng, Nuevo Taipéi, que fabrica productos electrónicos por encargo, siendo el mayor fabricante de componentes electrónicos a nivel mundial y el mayor exportador de China.

¿A quién hace la manufacturación? ¿Qué fabrican el en sus plantas?
Pues empresas de renombre como Microsoft, Apple, Amazon, Nintendo, Acer, Dell, Motorola, Samsung, etc. y manufacturan aparatos como Kindle, Xbox360, iPad, iPhone, PlayStation3, placas madre, terminales móviles y un largo etcétera.

El último producto boom que manufactura es bien conocido por todos, WiiU. Y la salida de esta es inminente.
Foxconn admitió que usaba, ilegalmente, niños de 14 años para la producción de la nueva maquina de Nintendo.
Nuestra investigación ha mostrado que los internos en cuestión, quienes van de los 14 a los 16 años han trabajado en el campus por aproximadamente tres semanas. Esta no sólo es una violación a las leyes de trabajo de China, también es una violación a la política de Foxconn y se han tomado medidas inmediatas para regresar a los internos en cuestión a sus instituciones educativas.
Nintendo ha afirmado que están investigando el asunto:
Tomamos nuestra responsabilidad como una compañía global muy en serio y estamos comprometidos a una política ética de recursos, manufactura y trabajo.Si descubrimos que cualquiera de nuestros asociados no respetan nuestras reglas, requeriríamos que modificaran sus prácticas de acuerdo a las políticas de Nintendo.
Y no es la primera vez que Foxconn salta a la prensa por tácticas como esta. Ya se la conoció por sus largas jornadas laborales, huelgas por malas condiciones de trabajo, suicidios de sus empleados (y amenazas de suicidios en masa) y un reciente alboroto que mandó a 40 personas al hospital.

Chen Long, un trabajador de ensamblaje de 23 años de edad que se había integrado a la empresa en 2010, murió debido al exceso de horas de trabajo. 
Trabajaba 60 horas a la semana y fue aconsejado por sus padres para que renunciara a Foxconn, alarmados por los suicidios frecuentes en la empresa, así como por la serie de desgracias que rodean a la empresa. Chen Long fue requerido para trabajar horas extra durante más de un año, y se había desmayado en la calle meses antes de su muerte.

Supongo que a las empresas les saldrá rentable que Foxconn les realice la manufacturación, pero no se  cuan moral es la que albergan.

jueves, 18 de octubre de 2012

Trailer Lanzamiento Call Of Duty Black OPS II


Activision ha puesto disponible el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops II, video en donde podemos ver diversas acciones de la campaña del juego desarrollado por Treyarch, todo acompañado de la inspiradora canción “Back in Black” de la banda australiana AC/DC.

Este juego, desarrollado por Treyarch, dista mucho de sus predecesores – ambientados usualmente en la Segunda Guerra Mundial o conflictos contemporáneos – situándose en el futuro relativamente cercano del año 2025, por lo que contará con armamento futurista.
Entre lo más destacado del tráiler podemos ver tecnología militar del año 2025, incluyendo trajes de camuflaje óptico, drones, robots, trajes para caída libre y armas de alto poder.


Call of Duty: Black Ops II estará en las tiendas el próximo 13 de Noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.  El 18 de Noviembre estará disponible para Wii U.

martes, 9 de octubre de 2012

WiiU está casi aquí!

—Pack Básico—
Se acerca el momento de ver la máquina más potente de Nintendo en acción. WiiU se acerca. 
Y Nintendo no está tranquila, ni relajada, ni quieta, está que no para. Consiguiendo Monster Hunter 3 Ultimate para ella (también para 3DS) ultimando los pespuntes del lanzamiento. Nintendo ahora es un flan.

En España han creado 3 interesantes formas  para adquirirla. 3 packs:

Pack económico: Consola Wii U color blanco (con 8 gigas de memoria flash) más un pad. Este pack costará 300€.

—Pack Premium—
Pack Premium: Consola Wii U color negro (con 32 gigas de memoria flash), más un pad, más una barra sensora (para usar wiimotes), más un dock para el mando de la consola y además el juego "Nintendoland" Este pack costará 350€. Además, con este pack se consigue de regalo 1 año de suscripción a Nintendo Network Premium.

—Pack Premium ZombieU—
Pack Premium Zombie U: Este pack es identico al premium normal salvo que en lugar del Nintendoland incluye el juego Zombie U (Ubisoft). Además incluye un mando controller pro (el mando de toda la vida, para que nos entendamos). Este pack costará 389€.

Se pone complejo elegir, y el precio no es para nada barato, ni caro; a mi criterio es ajustado.

¿Cuál quieres tu?

Para el lanzamiento de la consola tendremos disponibles los siguientes títulos:
- Nintendoland
- New Super Mario Bros U
- Zombie U
- Rayman Legends

Y a partir del lanzamiento y hasta el fin de año fiscal (Marzo'13), aparecerán títulos como:
- Darksiders 2 
- Assasin Creed 3
- Tekken Tag Tournament 2
- Pikmin 3
- Los 101 Fantásticos
- Epic Mickey 2
- Lego City Undercovers
- Call of Duty
- etc..

Y ¿Cuándo? En Estados Unidos estará pululando por las tiendas especializadas por el 18 de Noviembre, en Europa 30 Noviembre y en Japón el 8 de Diciembre. 
Me da a mi que estas navidades serán nintenderas.

sábado, 6 de octubre de 2012

Monster Hunter 3 Ultimate para WiiU y 3DS

Nintendo y CAPCOM han anunciado el lanzamiento para occidente tanto para Wii U y 3DS de Monster Hunter 3 Ultimate. Esta nueva revisión de la exitosa franquicia de acción y fantasía Monster Hunter llegará al mercado europeo el 23 de marzo. Hasta ahora solo había sido lanzado únicamente en Japón para la portátil 3D bajo el título de Monster Hunter Tri G.

Esta nueva entrega es una revisión de la anterior entrega de la saga para Wii, la cual se caracteriza por ser la más extensa de toda la saga y por dar el salto a la alta definición de la mano de la nueva consola de sobremesa de la compañía de la Gran N, Wii U. Entre las novedades destaca la compatibilidad del título con ambas plataformas a través de sus pantallas táctiles, que aumentarán aun más si cabe la experiencia del juego.

El mismo productor Ryozo Tsujimoto. nos confirma la salida.

Los jugadores que cuenten con ambas versiones podrán sacar partido de la compatibilidad entre consolas para guardar datos de las dos plataformas, por lo que podrán llevarse la cacería desde el salón de su casa a cualquier lugar al que vayan.

Gracias a las características de portabilidad de Nintendo 3DS los jugadores pueden intercambiar su tarjeta de clan, que contiene toda su información como cazadores, con otros usuarios a través del sistema StreetPass™. Los jugadores podrán jugar en solitario o en partidas de hasta cuatro jugadores.

Los jugadores toman el papel de un cazador y son enviados a explorar un poblado dentro del universo Monster Hunter. Tendrán que completar misiones en su aventura para buscar y acabar con monstruos, al tiempo que mejoran sus habilidades para ganar actualizaciones de sus equipamientos. Con multitud de monstruos desafiantes y más de 200 misiones, la última entrega de la saga se prepara para ser la de mayor extensión hasta la fecha.

viernes, 20 de julio de 2012

Little Inferno de Tomorrow Corporation

Alguno de vosotros ya lo sabía, otros no os interesará, otros estaréis girando en vuestra silla como poseídos y otros habréis llegado hasta esta línea del texto y querréis saber más.

Kyle Gabler, Kyle Gray y Allan Blomquist eran los componentes de 2DBoys, creadores del conocido y aclamado World of Goo, ahora han fundado una nueva empresa, Tomorrow Corporation, junto a esta nueva etapa de sus vidas han dado vida a Little Inferno, su primer y nuevo juego.

De momento no se sabe mucho del proyecto, solo hay un teaser bastante oscuro que nos habla del concepto del juego: niños que tienen que quemar sus juguetes en la chimenea para salvar a un mundo que se congela poco a poco.

El juego se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y se dice que llegará a finales de año al Wii U, PC, Mac y Linux. Si están interesados en contribuir en la realización pueden donar USD $15 y tener una probadita de la banda sonora, así como un espacio en la fase beta.




Disfrutad del trailer/canción de presentación del juego.

miércoles, 6 de junio de 2012

[E3] Conferencia Nintendo

Nintendo ya nos había adelantado gran parte de la conferencia con el Nintendo Direct. 
Lo vimos en detalle aquí, pero resumiendo: se presentó un gamepad rediseñado (con analog sticks en lugar de circle pads, un botón dedicado para usar al Gamepad como control remoto), y tecnología NFC. Se presentó también un “Pro Controller” muy similar al del 360, además del Miiverse, una suerte de red social de Nintendo, a ser incluída en el Wii U y 3DS.
Lo que sí pudimos ver, por fin, es a la consola. Y Nintendo confirmó que estará disponible para fin de año. También se confirmó que el Wii U tendrá soporte para dos Gamepads (los controles con pantalla). Antes, se creía que sólo habría soporte para 1.

New Super Mario Bros. U fue anunciado para el Wii U. El juego se juega de manera similar a New Super Mario Bros, pero utilizando nuevas mecánicas para incorporar al Gamepad / Tablet. Una persona, por ejemplo, jugará con el tablet controller, mientras que otros 4 jugadores utilizarán Wiimotes. El de la tablet, puede tocar la pantalla para crear plataformas, ayudando a los otros jugadores.

Wii Fit U también fue anunciado, lo que significa que podrán desempolvar sus Balance Boards. Y para acompañarlo, tenemos ahora a un podómetro, que contará los pasos que damos a diario, e interactuará con Wii Fit U.

Por fin aparecieron, de forma oficial, todas las carecterísticas de la maquina.

Características WiiU:
  • Tamaño: Aproximadamente 4.5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17.2 cm de largo.
  • Apariencia / peso: Blanco y negro con un diseño compacto. Peso aproximado de 1.5 kg.
  • CPU y GPU: Procesador multi-core IBM Power y GPU AMD Radeon de alta definición. (aún no se sabe ni la velocidad del procesador, el número de multi-cores o la cantidad de RAM)
  • Almacenaje: Memoria flash interna (No hay información sobre su capacidad)
  • Soporte para tarjetas de memoria SD
  • Almacenamiento externo en USB
  • Se cuenta también con bandeja de lectura para discos ópticos de Wii y Wii U
  • Compatibilidad con Wii: Wii U Prácticamente acepta todo el software y accesorios de Wii.
  • Red: Acceso a internet via conexión Wi-Fi (IEEE 802.11b/g/n). 
  • Cuatro puertos USB 2.0 (dos al frente y dos en laparte posterior) que soportan adaptadores Wii LAN.
  • Salida de Audio: Output linear de seis canales via HDMI, o salida análoga por medio de un conector Multi Out
  • Controles :soporte para dos GamePads, Cuatro controles Wii remote, Remote plus o Wii U Pro y Accesorios (controles clásicos y el Wii Balance Board)
  • Miiverse: La nueva red social de Nintendo permitirá creación de avatares (Mii character), comunicación entre jugadores y básicamente todo lo que Xbox Live y PSN hacen.
GamePad: 
  • Touch screen de LCD de 6.2 pulgadas con una razón de proporcionalidad de 16:9
  • Botones tradicionales y dos sticks análogos
  • + Control Pad, sticks L/R, botones stick L/R, botones A/B/X/Y, botones L/R, botones ZL/ZR, botón de encendido, botón de HOME, Select y Start.
  • Control de movimiento con acelerómetro, giroscopio y sensor geomagnético
  • Camara frontal
  • Micrófono
  • Bocinas estereo
  • Barra sensora
  • Batería de litio-ion recargable con duración aproximada de 5 horas
  • Vibración
  • Peso de ~500 g
Salida de video:
  • 1080p
  • 1080i
  • 720p
  • 480p y 480i
  • Cables compatibles incluyen HDMI, Wii D-Terminal, Wii Video Componente, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV y Wii AV
Títulos:
No hay grandes sorpresas, y los títulos anunciados o ya se conocían o, como mínimo, se intuían. Los juegos que acompañarán al lanzamiento de la consola son: ‘Game & Wario’, ‘Pikmin 3’, ‘Project P-100’ y ‘Wii Fit U’.
Aunque de forma externa también se ha confirmado que títulos como ‘Mass Effect 3’ o ‘Assassin’s Creed III’ también podrán comprarse desde el primer día.
  • NBA 2K13 – 2K Sports – Finales de año
  • Ben 10: Omniverse – D3 Publisher – Finales de año
  • Family Party: 30 Great Games (en desarrollo) – D3 Publisher – Finales de año
  • Rise of the Guardians: The Video Game – D3 Publisher – Finales de año
  • Mass Effect 3 – Electronic Arts – Finales de año
  • Jett Tailfin – Maximum Games – Finales de año
  • TANK! TANK! TANK! – Namco Bandai – Finales de año
  • Tekken Tag Tournament 2 (en desarrollo) – Finales de año
  • LEGO City: Undercover – Nintendo – Finales de año
  • New Super Mario Bros. U – Nintendo – Finales de año
  • Nintendo Land – Nintendo – Finales de año
  • SiNG (en desarrollo) – Finales de año
  • Wii U Panorama View (en desarrollo) – Nintendo – Finales de año
  • Game & Wario – Nintendo – Lanzamiento
  • Pikmin 3 – Nintendo – Lanzamiento
  • Project P-100 (en desarrollo) – Nintendo – Lanzamiento
  • Wii Fit U – Nintendo – Lanzamiento
  • Aliens: Colonial Marines – Sega – Timing TBA
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed – Sega – Finales de año
  • Darksiders II – THQ – Finales de año
  • Assassin’s Creed III – Ubisoft – Finales de año
  • Just Dance 4 – Ubisoft – Finales de año
  • Marvel Avengers: Battle for Earth – Ubisoft – Finales de año
  • Rabbids Land – Ubisoft – Finales de año
  • Sports Connection – Ubisoft – Finales de año
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 – Ubisoft – Finales de año
  • ZombiU – Ubisoft – Finales de año
  • Rayman Legends – Ubisoft – Timing TBA
  • Scribblenauts Unlimited – Warner Bros. – Finales de año
  • Batman: Arkham City Armored Edition – Warner Bros. – Finales de año
  • Chasing Aurora – Broken Rules – Finales de año
  • Trine 2: Director’s Cut – Frozenbyte – Finales de año
  • Runner2: Future Legend of Rhythm Alien – Gaijin Games – Finales de año
  • Aban Hawkins & the 1,001 Spikes – Nicalis – Finales de año
  • Cloudberry Kingdom – Pwnee Studios – Finales de año





Enterate de las conferencias de: Pre-E3 Nintnedo Direct  |  Microsoft  | EA  |  Ubisoft  |  Sony